Puoi entrare, ma se sono alla fine della mappa con ak-47 e lanciagranate e centinaia di nemici, tu hai comunque solo la pistola il coltello e poschissimi soldi.:???:
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beh, quando accade di solito se si chiede un po' di cash ti viene offerta dagli altri; la maggior parte dei giocatori ormai ha imparato che se qualcuno è meglio equipaggiato puo' coprirti meglio le spalle e di conseguenza si puo' stare generalmente più tranquilli. senza contare che ormai molti han raggiunto livelli alti nelle loro perk preferite e ci metton molto meno ad ottener le armi più potenti, per cui ti lascian giù felicemente anche un migliaio di sterline già dalla 4a-5a ondata :asd:
l'importante è non mettersi a fare come certi nab che si piazzano all'entrata del trader bloccando il passaggio agli altri ed esigendo un pedaggio per farli entrar... inutile dire che le (per fortuna poche) volte che è accaduto a me nessuno ha mai sganciato una sterlina e in chat son volati insulti e gtfo, però è comunque noioso :boh: spero che in una prossima patch inseriscano il mutatore che disabilita il blocking durante il periodo di trade.
Mi intriga. Intanto lo compro. Poi con calma vedrò comè.
Ecco li. Non funziona!
io ho ancora 2 pass ospite.... no spé... ora non ci son piú... ieri c'erano... :uhm:
strangio, io li ho ancora entrambi :boh2:
mi dan come data di scadenza l'11 gennaio, chi li vuol posti ora o taccia per sempre
ce li ho :sisi:
Chi è interessato mi faccia sapere :sisi:
Ne avewte ancora di pass?
scritto sopra, sì :asd:
A me non mi dice più che ho i pass nella schermata dei giochi ma se vado su Giochi--> gestisci doni e pass ospite sono ancora li con scadenza il 27.
Conoscete errori particolari con Win7, o impostazioni di schermo particolati per avviare il gioco?
Build UT2004_Build_[2004-11-11_10.48]
OS: Windows NT 6.1 (Build: 7600)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2139 MHz with 4095MB RAM
Video: ATI Radeon HD 4600 Series (716)
Error setting display mode: CreateDevice failed (80070057). Please delete your KillingFloor.ini file if this error prevents you from starting the game.
History: UD3D9RenderDevice::UnSetRes <- CreateDevice <- UD3D9RenderDevice::SetRes <- HandleBigChange <- UD3D9RenderDevice::Lock <- UViewport::Lock <- UWindowsViewport::Lock <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- Level Untitled <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 4C576C61 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free
ma non parte proprio il gioco o non ti carica le mappe?
perchè per il 2° caso c'era questa soluzione, else non saprei proprio :boh2:
Addato. appena ci si becca prendo la pass grazia ancora :)
KF Wins Two Categories In VE3D Readers Choice Awards
We're happy to announce that Killing Floor has won two categories in the VE3D Readers Choice Awards 2009. Killing Floor won both the Best PC Shooter 2009 and Best PC Game Expansion of 2009. Additionally, Tripwire Interactive's new game in development Red Orchestra: Heroes of Stalingrad placed in the top 5 for Most Anticipated PC Game of 2009. In other VE3D related news, Killing Floor stories were some of the most viewed stories in 2009 on VE3D, with the Killing Floor preview feature being the most viewed VE3D feature for the year. You can check out the VE3D random stats
here.
:D
:rullezza:
Ecco!
Magari adesso però cercate di risolvere i problemi dei caricamenti cari ragazzi della Tripwire.
Con affetto,
Un fan
Fai come fa Nuke di solito, vede che mappa è e se la scarica manualmente. Ci sono anche gli archivi con mille mappe.
E' da un po' che non vado su Killing Floor, ma ultimamente avevo problemi di rallentamento su alcune mappe, tipo Bedlam e Wyre Forest....succede anche a voi?
su bedlam lo fa anche a me
Sto provando grazie ad un pass ospite. :uhm:
Sembra carino come giochino, anche se di server con ping sotto i 100 ne trovo solo 3. :uhm:
io ho ancora 2 pass...scadono l'11 gennaio, quindi affrettatevi se vi interessano! :sisi:
Cristo che lentezza...
Sia come personaggio, che sembra un invalido, che come reload (si, anche con lo sharpshooter a livello 6).
Senza contare l'assurdità delle pochissime munizioni. Cioé, il 90% delle mie morti è stato perché ho finito le munizioni...
Sta cosa delle munizioni è davvero incredibile. Te ne danno pochissime... Cioé, cristo santo, i soldi ce li ho, dammi i barilotti di proiettili! :mad:
La velocità varia in base al tipo di arma equipaggiata(coltello = corri più veloce), e comunque credo che la lentezza sia una cosa voluta. Il tempo di reload invece mi sembra giusto, boh. Anche per le munizioni mai avuti problemi, arrivo quasi a finirle solo se nell'ondata ci son stati momenti di cagotto puro(tipo ieri mi hanno chiuso fuori dalla chiesa di West London mentre stavo per entrare in compagnia del Patriarch).
Ma a che difficoltà lo hai giocato?
la lentezza nella ricarica dipende sia dalla perk che dal livello: uno sharpshooter lv6 è una scheggia a ricaricar il winchester ma non ha bonus nella ricarica del bullpup, ad esempio.
le munizioni sono giuste come sono: vanno usate saggiamente e, specie alle difficoltà più alte, bisogna saper quando è il caso di sparar, quando è meglio usar una granata e quando è meglio lasciar che di quel nemico si occupi un'altra classe.
non chiedo come fai ad esser già sslv6 con un pass ospite uscito sì e no 3 settimane fa perchè già so la risposta :roll:
ah ps per la cronaca, anche a me avanza un pass e scade l'11 :snob:
elevul, i tuoi giudizi in merito ai giochi contano meno di un qualcosa che non conta praticamente un cazzo :sisi:
KF è fatto cosí...che ti piaccia o no....:uhm:
Comprato il gioco con gli sconti.
Adesso ho anche io due pass ospite... :asd:
Ecco, effettivamente hai ragione sulla cosa del lasciar fare ad un'altra classe. :sisi:
Forse sono solo io che ho difficoltà ad entrare nell'ottica di un co-op. :uhm:
Il problema è che spesso la maggior parte dei membri del team sono sharpshooter, e non trovi un pyro che sia uno quando serve (ad esempio nella partita che ho appena finito ci siamo trovati sul tetto con tutte e due le porte chiuse, ed invase da una caterva di zombie. La porta a sinistra stava cedendo, e l'unico modo per fare pulizia senza subire troppi danni sarebbe stato avere un pyro che inondasse la porta con una pioggia di fuoco quando questa fosse stata sfondata.
Inutile dire che di pyro neanche l'ombra...)... :bua:
E hai anche ragione sulle granate. Devo imparare ad usarle di più.
Anche se resta comunque il fatto che le granate sono solo 5... :bua:
Ho detto round, non partita... :asd:
Anche se, man mano che salgo di difficoltà noto che il numero di kill dei vari giocatori si livella parecchio... :uhm:
A beginner sono arrivato a fare 120 kills una volta, cosa che non mi è mai accaduto a normal o a hard, dove non riesco mai ad andare oltre 80. :uhm:
la maggior parte della gente sciarpsiuta perchè assieme al medico è la perk "più semplice" da livellare giocando normalmente -> i bonus ai danni fan comodissimo e a lv5-6 iniziar con un'arma fa ancor più comodo
se non ti bastan i colpi, non li usi bene... se sei sharpshooter o fai 90/100 headshot o cambi classe e fai un favore a tutti; se fai supporto è inutile usar il fucile contro nemici distanti e lanciar granate a gruppi piccoli e composti da semplici clot/gorefast e più o meno stessa roba col demo; se fai commando è inutile che ti concentri a sparar raffiche sugli scrake o i fleshpound lontani: lasci che gli sharpshooter li indeboliscano occupandoti piuttosto di difenderli dai nemici più deboli e quando i bigs son vicini switchi raffica e dai una mano a finir.
lanciafiamme è la classe più "difficile" da usar perchè è lungo livellarla e soprattutto farci soldi, dato che una volta date fiamme al nemico i membri della squadra tendon a finirlo loro e rubarti la kill.
e come ha detto daves, la cooperazione è fondamentale. se corri in giro per la mappa allontanandoti troppo dai copagni, anche uno sparuto gruppo di clot ti puo' circondar ed ownar a manettone :snob: