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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
Edge Online :Inside Fable II
Link: EDGE
Da un altro forum la sintesi:
-Dene Carter, creative director di Fable II, ammette che hanno fatti errori terribili col primo episodio: la narrazione, la caratterizzazione dei personaggi e la sceneggiatura erano pressochè inesistenti.
-Anche per Molyneux, Fable non andava bene: meccaniche rigide, veloce e binario: uccidi questo, salva quell’altro, dai questa cosa...Fable II è diverso e molto più sottile. “Ciò che voglio e che voi non pensiate quando giocate: “Oh, ora sono in uno di quei dilemmi morali, e adesso non lo sono.” Voglio che il giocatore abbia a che fare con situazioni senza pensare a ciò che saranno le conseguenze. Il mio sogno è che il giocatore sia ciò che vuole essere, senza restrizioni.”
-In diversi momenti cruciali, si scoprirà una verità assoluta: in Fable II l’integrità non viene premiata. Un’azione che potrebbe essere la cosa giusta da fare, spesso non può essere ritenuta quella più saggia, e il risultato di quest’azione può avere effetti sia nello spirito sia nell’aspetto, a volte in una maniera che giudicheremo inquietante se non addirittura scandalosa. L’essere buoni, come più volte ripetuto, porterà a dei sacrifici e sarà molto difficile seguire una via che possa essere ritenuta davvero esemplare, anche perchè molte delle situazioni proposte non ci consentiranno di realizzare che stiamo facendo delle scelte. Fable II s’avvicina spaventosamente alla costruzione di un personaggio basato sul nostro comportamento più che da scelte fatte consciamente: il gioco sa che delle scelte sono state effettivamente fatte, siamo a noi non capire quando questo avviene. Possono trattarsi di piccole azioni, come una che accade nei primi minuti: un fotografo ci chiede di posare per lui; una cosa semplice, ma poco prima che la foto venga scattata possiamo sempre far assumere al nostro personaggio un’espressione buffa e rovinare in parte la foto. In questo caso, siamo stati dispettosi, ma, per l’appunto, solo dispettosi, non cattivi. In Fable II la nostra personalità può essere multistrato: essere in linea di massima buoni, ma sgradevoli, corrotti e senza un briciolo di fascino, e questo tratto risulta palese sia ai nostri occhi che a quelli virtuali degli npc. Potremo anche vedere, come spera Dene Carter, personaggi esteticamente bellissimi ma molto malvagi. Inoltre, ciò che per un npc una nostra azione può risultare negativa, agli occhi di altri può essre positiva: provando a fare i fighi con una donna davanti a dei bambini, se si fallisce il minigame con un risultato tragicomico, lei sarà seccata ma i bambini rideranno di gusto. Per loro non avremo fallito, saremo semplicemente stati divertenti.
-Edge ha visto curve di moralità di 50 tester nelle prime 6 ore di gioco e ha potuto notare che le differenze tra i personaggi di ciascun tester variavano selvaggiamente.
-Il concetto di azione e reazione esiste anche in un modo che in un comune videogioco è del tutto assente: correndo in un paese pieno di contadini, essi penseranno che siamo dei rudi; aggirandoci attorno a un registro di cassa di un negozio troppo a lungo, le persone cominceranno ad essere sospettose; dileguandoci dietro un muro assieme a una persona, uccidendola e tornando indietro da soli, coloro che ci hanno visto potrebbero maturare il giusto spensiero che abbiamo fatto qualcosa a quella persona ed effettuare i dovuti controlli (è solo un’eventualità, niente è scriptato).
-I lavori di utitlità sociale per i reati commessi, sono svariati e vanno comunque portati a termine entro un lasso di tempo preciso, altrimenti le autorità penseranno che abbiamo deciso di fuggire.
-L’essere donna in Fable II comporta molte differenze da una partita giocata con un personaggio di sesso maschile.
-Durante la prova di Edge, nei dialoghi non scriptati tra gli npc non hanno mai sentito la ripetizione di una frase, nemmeno tra npc diversi.
-La cosa più impressionante di tutte è stato quando Molyneux è entrato nel menu di debug: sposta la telecamera in alto nel cielo e la posiziona in un punto che consente un’ampia visibilità della zona circostante. Ciò che appare ha dell’incredibile: mentre il protagonista del gioco è situato in una città, in un altro paese si vedono persone recarsi nei negozi; un gruppo di manigoldi attorno a un fuoco in attesa di beccare uno sprovveduto viandante; vicino alla periferia si notano due bambini rincorrersi a vicenda. In parole povere, il mondo di Fable II viaggia per i fatti suoi e non solo in senso virtuale, ma proprio “fisicamente”. Un evento che avviene a chilometri di distanza dal nostro personaggio, poteva essere semplicemente calcolato dalla cpu senza “materializzarlo” nello scenario con delle vere e proprie azioni, tanto noi non ce ne potremmo mai accorgerne. Ma in Fable II, il mondo che muta e si evolve in tempo reale, lo fa fisicamente. Se ci fosse una visuale in grado di coprire l’intera area di gioco, vedremmo tutte le svariate azioni degli npc.
-Le creature di Fable II sono molto fantasiose: non ci sono orchi o mostri tipici del classico fantasy.
-Peter Molyneux: “Sentivo di dover smettere di fare giochi che erano solo una collezione di interessanti feature, di cui parlano i giocatori e i giornalisti ma che all’atto pratico, quando giochi, risultano ciò che sono: una pazza collezione di feature del [Censura] che non si amalgamano insieme. Sto imparando che non sto più facendo Populous, dove la storia non aveva importanza e dove c’era solo puro gameplay. Populous aveva 500 livelli, andavi dal primo all’ultimo e quello era il gioco. Stiamo facendo intrattenimento videoludico adesso, in quest’era, e l’intrattenimento consiste tutto nel come ti senti alla battuta finale della storia. Dovevo realizzare come designer che stavo facendo cose per intrattenere la gente e che la storia e i moemnti memorabili sono importanti tanto quanto il poter avere figli, sposarsi e così via, se non addirittura molto più importanti.
-Ancora Peter Molyneux: “Non riesco più a guardare il primo Fable. E’ troppo fratturato e rotto. C’erano molte cose che quasi funzionavano, forse eravamo troppo ambiziosi. Ora guardo Fable II e vedo un mondo che funziona C’è una storia coinvolgente e penso che sia una delle più belle che abbia mai visto. Le scelte che parlavamo per Fable, ora sono presenti, sono più profonde e importanti. C’è più del semplice bene o male, c’è crudeltà e gentilezza, purezza e corruzione, avidità e sacrificio, e non voglio approfondire troppo per non rovinare la sorpresa. Potete anche diventare uno speculatore di proprietà, comprare tutto, essere incredibilmente cattivi e sfrattare tutti gli abitanti.
Sono contento che tutto il team di sviluppo sostenga che questo sia un grande gioco.
-Copley, altro sviluppatore di Lionhead: “Avevamo finito Fable con tante idee non espresse, e ora sentiamo che ne abbiamo realizzate molte in Fable II. E’ tutto riunito.
-Edge è entusiasta del gioco.
OMG
http://digilander.libero.it/biohazardzone/noo.gif
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
Sembra interessante.
Non avendo mai giocato al primo fable nonostante la mia esperienza videoludica ( più di 20 anni ) proprio ier sera me lo sono fatto prestare da un amico e l'ho provato....
Ora griderete allo scandalo...ma non mi è piaciuto per niente...
Tutto su binari...trova questo...dallo a quello...
Mah...ho giocato poco...sarà quello...
Gli darò ancora una possibilità perchè Fable 2 mi attira...ma se la gioca con Fallout 3....
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
Una parola mi rieccheggia nella testa Limited Limited e si mi sa che stavolta pio quellaaaaaa :schiuma:
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
Certo che sono davvero bravi a costruire l'hype, eh. :asd:
Vedremo come sarà veramente il gioco.
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bishop76
dileguandoci dietro un muro assieme a una persona, uccidendola e tornando indietro da soli, coloro che ci hanno visto potrebbero maturare il giusto spensiero che abbiamo fatto qualcosa a quella persona ed effettuare i dovuti controlli (è solo un’eventualità, niente è scriptato)
DINDINDINDIN, allarme banfa, allarme banfa!
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
Quoto quello che ha scritto sopra il buon Z :sisi:
Anche se indubbiamente è uno di quei titoli che acquisterò sicuramente :sisi:
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
Citazione:
Originariamente Scritto da
*Vazkor*
DINDINDINDIN, allarme banfa, allarme banfa!
ANche secondo me...........la stessa frase mi pare di averla già sentita un pò di anni fa, dalla stessa bocca ovviamente.
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bishop76
-Dene Carter, creative director di Fable II, ammette che hanno fatti errori terribili col primo episodio: la narrazione, la caratterizzazione dei personaggi e la sceneggiatura erano pressochè inesistenti.
-Anche per Molyneux, Fable non andava bene: meccaniche rigide, veloce e binario
Bene se ne sono accorti, è un buon segno.
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
Domanda: e se poi Fable 2 dovesse veramente mantenere le aspettative e le promesse a riguardo del gameplay? :asd:
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
Citazione:
Originariamente Scritto da
*Vazkor*
DINDINDINDIN, allarme banfa, allarme banfa!
C'è però un'enorme differenza: tutte le mirabolanti idee di Fable1 sono state annunciate prima, era insomma tutto un progetto che poi non sono riusciti a mettere insieme (almeno quello che erano riusciti a fare) mentre tutto il resto tagliato.
Qui stiamo parlando di "a gioco finito", testato per 6 ore da Edge e altri. Non è ancora una recensione certo ma almeno non stiamo parlando di features in corso d'opera annunciate dai produttori e basta.
Quindi andarci con i piedi di piombo è doveroso, ma è cambiato proprio il contesto.
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bishop76
-Anche per Molyneux, Fable non andava bene: meccaniche rigide, veloce e binario: uccidi questo, salva quell’altro, dai questa cosa...Fable II è diverso e molto più sottile. “Ciò che voglio e che voi non pensiate quando giocate: “Oh, ora sono in uno di quei dilemmi morali, e adesso non lo sono.” Voglio che il giocatore abbia a che fare con situazioni senza pensare a ciò che saranno le conseguenze. Il mio sogno è che il giocatore sia ciò che vuole essere, senza restrizioni.”
-In diversi momenti cruciali, si scoprirà una verità assoluta: in Fable II l’integrità non viene premiata. Un’azione che potrebbe essere la cosa giusta da fare, spesso non può essere ritenuta quella più saggia, e il risultato di quest’azione può avere effetti sia nello spirito sia nell’aspetto, a volte in una maniera che giudicheremo inquietante se non addirittura scandalosa. L’essere buoni, come più volte ripetuto, porterà a dei sacrifici e sarà molto difficile seguire una via che possa essere ritenuta davvero esemplare, anche perchè molte delle situazioni proposte non ci consentiranno di realizzare che stiamo facendo delle scelte. Fable II s’avvicina spaventosamente alla costruzione di un personaggio basato sul nostro comportamento più che da scelte fatte consciamente: il gioco sa che delle scelte sono state effettivamente fatte, siamo a noi non capire quando questo avviene.
se fosse vero, questa cosa sarebbe fantastica, prendiamo the witcher, un gioco bellissimo, con scelte morali etc. che influenzano la storia, ma se anche le conseguenze si verifcano molto più in là nel gioco, in maniera tale da non essere così e comodo poter cambiare il tutto con un semplice reload di un quicksave di pooco prima, però ci si accorge quando si è a questi bivii e volendo, cioè si ha ben presente che il gioco ci sta facendo fare una scelta (certo the witcher in toto, non può essere paragonato a fable e alle conseguenze, perchè non si sta controllando un avatar da personalizzare come ci piace, ma un personaggio con una sua storia ed una sua caratterizzazione).
il sistema in questo gioco funziona bene, però personalmente sogno qualcosa di più sottile, di più evoluto praicamente dal primo gdr che ho giocato.
p.s.
ovvio che con mulinello si deve sempre stare attenti in quanto a sparate :bua:
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZeAvIs
Domanda: e se poi Fable 2 dovesse veramente mantenere le aspettative e le promesse a riguardo del gameplay? :asd:
il gameplay sta diventando potenzialmente troppo vasto.. ogni giorno passo a leggere qualche novità.. dal sistema economico al sistema di scelte alle possibilità di gioco vastissime..
io credo che non si possa ancora fare un gioco che tenga conto di tutte queste variabili.. non in questa generazione cmq..
poi se mi smentiranno benissimo.. ma credo che tutte queste parole ci portino solo verso una delusione quando avremo il gioco in mano e ci renderemo conto che non è proprio come pensavamo..
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
Mai entrare nel gioco dell'hype si finisce solo per rimanere delusi :sisi:
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
Citazione:
Originariamente Scritto da
windwolfx
Mai entrare nel gioco dell'hype si finisce solo per rimanere delusi :sisi:
questo vale per tutti i giochi :sisi:
ma permettimi di farmi immergere nell'hype per Gow2 :sbav:
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
Citazione:
I punti deboli di Fable II, secondo Peter Molyneux
In un'intervista rilasciata all'Official Xbox Magazine Peter Molyneux parla a sorpresa di tutti quelli che secondo lui sono i punti deboli di Fable II, e ci va giù abbastanza pesante: "la sincronizzazione del labiale è fatta piuttosto male, la qualità delle animazioni crolla abbastanza spesso, il sistema di navigazione può destare alcuni dubbi e il cane sembra spezzato in alcuni frangenti. Speriamo di riuscire comunque a ripulire tutto prima del lancio, ma non è questo che la gente si aspetta da Fable II: la gente vuole vivere un'esperienza diversa ed originale, ed in questo siamo molto soddisfatti". Registriamo quindi l'onestà di Peter Molyneux e la decisione questa volta, di affrontare il periodo pre-lancio in maniera opposta rispetto al primo capitolo, quando l'enorme hype generato in buona parte dallo stesso Molyneux portò a reazioni negative ben più grandi delle effettive colpe di Fable. Che sia quindi semplicemente un cambio di strategia dovuto al fatto che Molyneux è talmente sicuro della qualità di Fable II al punto di potersi permettere anche dichiarazioni simili?
ammiro Peter :sisi:
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
Nn è proprio capace di stare muto, pur di parlare spara sul suo stesso gioco :asd: .
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
ma perchè non lo imbavagliano a mulinello e lo slegano solo quando il gioco è uscito da un sei mesi?! :bua:
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
L'ambientazione mi piace assai però son dubbioso comunque... Troppe promesse e troppe dichiarazioni, non vorrei che alla fine si rivelassero solo parole al vento
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
Ci manca solo che dichiara un mondo immenso tendente all'infinito completamente esplorabile e sempre diverso ad ogni partita e siamo a cavallo.
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
Fable 2: nuove immagini
http://static.blogo.it/gamesblog/fab...9866_qaqgn.jpg
Da Lionhead Studios arrivano nuove immagini di Fable 2, action-RPG diretto dal leggendario Peter Molyneux, che ha recentemente dato un altisonante voto di 9/10 a questa sua ultima fatica.
Come dimostrano anche i nostri sondaggi, Fable 2 è uno dei giochi più attesi in questo ricchissimo autunno videoludico. Non ci resta che aspettare per capire se tutta questa anticipazione è giustificata oppure no. Noi siamo ottimisti.
Fable 2 arriverà nei negozi il prossimo 24 ottobre in Europa in esclusiva Xbox 360.
http://static.blogo.it/gamesblog/fab...9866_qaqgn.jpghttp://static.blogo.it/gamesblog/fab...9873_j2xmm.jpghttp://static.blogo.it/gamesblog/fab...9874_pf3a7.jpg
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
doom quelle immagini sono più old del gilerino di wind :caffe:
ecco invece una vera news, nuova anteprima di Fable 2 da IGN:
http://xbox360.ign.com/articles/910/910216p1.html
Citazione:
You can, for example, choose to collect five missing warrants. Once collected, you can be a good Samaritan and return them to the sheriff. Or you can go the naughty route and give the warrants to the leader of a gang of bandits. As a child, you won't see the consequences of these actions, but this choice is significant. Later on you will return to Bowerstone and see the results of your choice. Turning in the warrants to the authorities leads to a crackdown on villainy and made Bowerstone a more powerful city for commerce. Go the opposite route, and the lower ward of Bowerstone is a cesspool for bandits. That does open some assassination side quests if you want to follow the path of evil, but will also shrink the markets in Bowerstone.
This change is something you'll discover two or three hours into Fable II.
Citazione:
Though the world is not as wide open as a game like Oblivion, there are lots of divergent paths.
On your way to the next mission, it's easy to be distracted by temptations leading you off the proverbial Yellow Brick Road. Though I had just a few hours to play, it was difficult not to wonder, "What's in that house over there?" Or, "Is that a Demon Door beyond that line of trees?" Using the map, you can set a breadcrumb trail to your next quest. While I first groaned at this idea, now I respect the decision. Having a trail frees you to explore anything at any time. No matter how much your path diverges, you can turn around at any time and have the trail put you back on track.
:sbav: :sbav:
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bishop76
ammiro Peter :sisi:
Sperèm, ché il Moulinho (l' assonanza con un certo allenatore non è casuale) ha la bocca bella grande, e la parte di autocritica suona come una tattica di marketing, della serie: adesso vi dimostro la mia onestà elencando i difetti (che peraltro sono piccolezze), così mi rendo ancora piu' credibile quando sparo le banfe...:jfs2:
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
Cioè dovrei esaltarmi perchè ci sono dei bivi nel gioco?
http://static.blogo.it/06blog/soralella.jpg
Annamobbene :asd:
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
Copio e incollo da altro forum:
Citazione:
Dagli ultimi articoli di OXM, Gamespot, IGN e altri
-Il parere di chi l’ha giocato, nonostante le poche ore delle sessioni di prova, è che Fable II possa davvero rivelarsi uno dei migliori titoli della storia.
-Il mondo di gioco ha facce multiple: è presente tantissimo humour (dai dialoghi ai menù e sottomenù), c’è l’atmosfera fiabesca ma è ben inserito anche un lato oscuro ben ramificato.
-Anche Games-Radar, in tre ore di gioco, non ha mai riscontrato la ripetizione di un dialogo.
-Realizzazione eccellente delle città.
-Sistema di combattimento molto soddisfacente. Il corpo a corpo sembra una versione migliorata di quello di Beyond Good & Evil.
-Praticamente perfetta la customizzazione del personaggio, vastissima e al tempo stesso rapida.
-Dopo pochi minuti di gioco non si riesce più a fare meno del cane, in tutti i sensi.
-Sistema di reputazione meraviglioso e perfettamente funzionante.
-Non si è mai visto un mondo virtuale così vivo e intelligente, supera qualsiasi cosa uscita fino ad ora.
-Dene Carter: “Fable II è dieci volte meglio di come l’avevamo pensato.”
-Si può fare anche il taglialegna.
-Ci sono pareri discordanti sulla qualità dei minigame dei lavori, più che altro IGN ne è rimasta abbastanza delusa.
-La fase di gioco iniziale, quella in cui siamo bambini, è molto limitata rispetto alle possibilità che si apriranno in seguito.
-Un esempio dell’IA: creatosi la fama di eroe duro dopo aver liberato due schiavi e ucciso il loro proprietario (cosa totalmente opzionale, volendo si poteva anche accettare una mazzetta per lasciarlo non solo vivo ma consentirgli di riprendersi gli schiavi), il redattore di Games-Radar ha provato a flirtare con una donna un po’ anziana e grassa. Ovviamente la signora non ha respinto le attenzioni di un giovane e aitante eroe, mentre con una giovane donna l’approcio non è stato altrettanto fortunato, anche se quest’ultima ha comunque apprezzato abbastanza il tentativo. Alla fine la lascia perdere senza pensare più a lei. Mentre esplora la città alla ricerca di qualche segreto, nota una figura apparentemente familiare in lontananza: era lei. Per mezz’ora di fila la ragazza non ha mai tentato un dialogo, ma si mantenne sempre visibile all’occhio del personaggio principale, apparentemente attratta dal suo fascino.
-Per alzare il valore di una nostra proprietà, per esempio la bottega del fabbro, possiamo tentare di realizzare spade sempre migliori fino a raggiungere la fama di miglior fabbro della zona, accrescendo così anche la reputazione e il benessere della città.
-Ci si può divertire parecchio acquistando le proprietà. Ad esempio comprando un bar, si può decidere di rendere la birra gratis: quasi tutti gli abitanti si ubriacheranno con facilità e saranno molto felici di noi.
-Chi ha usato il cheat nei pub games avrà una sorpresa nel gioco completo.
-Dichiarazioni varie di Peter Molyneux: “Ho giocato Fable II un centinaio di volte e questa volta sono fortemente orgoglioso. Orgoglioso di quanta unicità ci sia dentro in questo gioco. Non ho fatto gli stessi errori di Fable 1.”
“Ho soddisfatto la visione originale che avevo. Penso che potete misurarmi da quanto ho fatto con questo titolo. Se alla gente non piacerà Fable II, posso pure smettere di fare il game designer.”
“Fable I era difettato. Penso sia fantastico che siano in molti a ricordarlo con piacere e che ci siano videogiocatori che hanno maturato una forte passione per esso, ma per me tornare indietro al primo Fable è un’esperienza terribile.”
-Molyneux è rimasto stupito del fatto che il primo Fable sia stato il terzo gioco più venduto in assoluto per Xbox.
“Fable II con le dichiarazioni e le presentazioni l’ho collocato qui (indica un punto nell’aria con la mano), ma in realtà penso che possa posizionarsi qui (alza la mano più in alto). Quando lo giocherete, penserete “E’ molto di più di quanto m’aspettassi. Questo è il mio piano per Fable II.
“Ho solo parlato di feature che sono state effettivamente inserite, che potessi dimostrare. Non ho mai parlato della storia e di come tutte le cose siano collegate insieme. Quando giocherete a Fable II, scoprirete cosa intendo per il cane, il sistema di combattimento, la simulazione ecc. Direte “Ma perchè non ci ha detto questo?”, voglio che restiate felicemente sorpresi. Fable 1 l’ho gestito male, ma con Fable II avevo il dovere di dimostrare al mondo che posso essere responsabile.”
“Ci sono cose che possono essere criticate in Fable II, lo dico in tutta onestà. Ma penso anche che siano le caratteristiche che ancora non conoscete che spingeranno Fable II a ricevere il giudizio che merita.”
“Sono presenti pezzi di Black & White in Fable II. Il cane è Black & White.”
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
Citazione:
Originariamente Scritto da
*Vazkor*
nono, continua ad esaltarti per too human va :asd: :asd: :jfs2: :jfs2:
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
Non mi esalto ho fatto una analisi obiettiva, ho scritto chiaramente quello che funziona e quello che non funziona. Di sicuro non è un gioco da 5.5/10. Tu ci hai giocato?
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
mi è bastata la demo di THper farmi defecare a spruzzo :sisi:
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
Citazione:
Though the world is not as wide open as a game like Oblivion, there are lots of divergent paths.
questa cosa però è un po' equivoca, cioè o è aperto o non lo è, quindi non è free-roaming neanche questo?!
non vorrei che fosse una mappa fatta a 'grandi stanzoni' io voglio un intero mondo esplorabile
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bishop76
http://img253.imageshack.us/img253/6893/90581909uy3.jpg
Chiaramente non siete (tranne un paio) abbastanza pro per capire ed apprezzare :caffe:
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
sei tu che ti facevi le pippe guardando i goonies evidentemente :caffe:
ah spero che io fossi nel paio, perchè altrimenti dovresti allargarlo :caffe:
l'avevo colta la citazione anche prima di vedere il mostro :caffe:
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
Citazione:
Originariamente Scritto da
<-DooM->
questa cosa però è un po' equivoca, cioè o è aperto o non lo è, quindi non è free-roaming neanche questo?!
non vorrei che fosse una mappa fatta a 'grandi stanzoni' io voglio un intero mondo esplorabile
Mi pare che puzzi piuttosto violentemente di "non free roaming"
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
Citazione:
Originariamente Scritto da
Santo5
Mi pare che puzzi piuttosto violentemente di "non free roaming"
esatto, non vorrei che fosse solo leggermente più aperto del primo
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
Citazione:
Originariamente Scritto da
<-DooM->
esatto, non vorrei che fosse solo leggermente più aperto del primo
Beh, a rogor di logica, se si curano di specificare che non è proprio il mondo liberamente percorribile di Oblivion, ma ci sono diverse possibilità di scelta... vuol dire proprio che non è un mondo aperto ma solo un mondo fatto a stanzoni, magari enormi, magari con tante strade e cose da vedere ed esplorare, ma non esattamente come lo vorresti tu. Se poi contiamo che stanno utilizzando il tipico linguaggio promozionale, dove si cerca di far passare le mancanze sotto la luce migliore possibile,e i difetti come pregi, mi sa che il free roaming totale ce lo si scorda...
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Re: [X360] Fable 2 nuovi screens
Citazione:
Originariamente Scritto da
Santo5
Beh, a rogor di logica, se si curano di specificare che non è proprio il mondo liberamente percorribile di Oblivion, ma ci sono diverse possibilità di scelta... vuol dire proprio che non è un mondo aperto ma solo un mondo fatto a stanzoni, magari enormi, magari con tante strade e cose da vedere ed esplorare, ma non esattamente come lo vorresti tu. Se poi contiamo che stanno utilizzando il tipico linguaggio promozionale, dove si cerca di far passare le mancanze sotto la luce migliore possibile,e i difetti come pregi, mi sa che il free roaming totale ce lo si scorda...
Hem intendevo RIGOR di logica, ovviamente :blush: