Hanno già rimosso una mod a pagamento per rogne tra i modders, mi sembra di aver capito che la mod usasse qualcosa già presente in un'altra mod. Mossa davvero sbagliata.
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Hanno già rimosso una mod a pagamento per rogne tra i modders, mi sembra di aver capito che la mod usasse qualcosa già presente in un'altra mod. Mossa davvero sbagliata.
beh ma valve e famosa per aver comprato direttamente i team di sviluppo di mod, poi dipende dal contratto, adesso un modder potrebbe già vedere la sua creazione copiata, dopo con un contratto risulterebbe più difficile
il problema è che il copyright e sempre stato un ditone nel sedere per le cose fatte "volontarie/passione"
E' qua dove si whina perché la gente ha la possibilità di vendere il frutto del proprio lavoro?
:facepalm:
Però anche voi che prendete i mod per dei giochi bethesda dal workshop... :bua:
La bethesda l'ha già fatto col mod per la casetta piccolina in Skyrìm. :sisi:
Ok, dopo questo post abbiamo la prova scientifica che siamo dalla parte del giusto a lamentarci. :o
:asd:
Non è che li prendo da lì, è che quello è l'unico workshop in cui hanno abilitato la faccenda per ora... per altro, proprio per come funzionano i mod di Skyrim, è anche l'esempio migliore del perchè sia una cattiva idea fatto nel modo, approssimativo, in cui sembra vogliano farlo (oltra alla ladrata sulle percentuali...)
Da contratto qualsiasi mod è già proprietà intellettuale di Bethesda, ad esempio, non è che devono chiedere permessi o avere ispirazione :asd:
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"Non solo facciamo giochi di merda pieni di buchi e ora devi pagarci per fixarli! Compralo subito!"
Già con la politica del pricing dei dlc e sconti relativi la bethesda l'avevo cancellata dai giochi da comprare a più di 5/10 € in versione goty ora possono anche andare a quel paese, tanto non sono mai stato sto gran fan dei TES potrei giusto cedere per la goty di Dishonored 2 a prezzo budget.
Come già citato da molti ci sono svariati motivi per cui è una cattiva idea vendere mod, mi focalizzerei invece sulla situazione che secondo me si verrà a creare.
Il workshop si riempirà di roba mediocre, fatta a metà o male con scarsa compatiblità, non aggiornata etc. la gente dopo un poco capirà l'antifona e comprerà solo quelli più rinomati ma allo stesso tempo la maggior parte dei creatori di questi mod sono abbastanza furbi da usare lo strumento (come è sempre stato) per attirare l'attenzione e farsi pubblicità e guadagnare un poco dalle donazioni.
Questo dimostra come, banalmente, la bethesda (insieme a valve) non abbia nessun modo a cuore il benessere dei mod, della comunità e dei modder ma voglia solo far cassa sfruttando la situazione ed è ancora più evidente viste le percentuali di condivisione dell'importo a dir poco ridicole. Potevano almeno dimostrare un minimo di buona fede e uscirne con una reputazione migliore se fosse stato un 50/50 con modder da una parte e bethesda/valve/spese dall'altra.
Edit: Se non erro ai primi tempi dei community item di TF2, quadno ancora non c'era il workshop, le percentuali di guadagno dalle vendite per i creatori degli oggetti (che erano anche droppabili in game) erano molto più alte :uhm:
è qui che si whina perchè Bethesda vende i suoi giochi su pc grazie al fatto che sono moddabili (e fixabili dalla community*) e ora vuole altri soldi lasciando al modder il 25% per non fare nulla?
è qui che si whina perchè 24 ore per chiedere il rimborso sono insufficienti? perchè i mod vengono abbandonati, possono impedirti di continuare a giocare anche dopo decine ore di gioco in cui funzionano, hanno problemi di compatibilità con altri mod (anche con nuovi mod che possono uscire dopo che tu lo hai comprato).
è qui che si whina perchè per Skyrim non escono più patch ufficiali ma che con Fallout 4 voglio vedere se la patch ufficiale ti invalida n^n mod che hai comprato e che nessuno è obbligato a fixare o rimborsarti?
*lo sappiamo bene come escono i giochi Bethesda e che, alla fine del ciclo di patch ufficiali, io devo scaricarmi 603 megabyte di patch non ufficiali, che tra l'altro hanno anche problemi di incompatibilità con altri mod e devo aspettare le patch che rendano compatibile patch non ufficiale e mod.
Ad essere pignoli comunque, il problema del prodotto che smette di andare esiste già. Se viene fatta uscire una patch ufficiale che non fa funzionare più niente a nessuno, attualmente non c'è modo di farsi valere comunque e pretendere la correzione. Anche se il gioco non funzionasse dall'inizio. A maggior ragione con i mod il problema si accentua.
Se giochi Skyrim senza mod per un tuo masochismo personale, non posso farci nulla; i mod sistemano, migliorano e approfondiscono il gioco (senza contare i contenuti completamente nuovi), non li metto per fare il figo.
Se Skyrim non fosse stato moddabile non lo avrei neanche comprato; la possibilità di avere mod e fix per me vale più del gioco in se.
I mod gratuiti rimarranno però potrebbero diminuire sensibilmente in numero e se permetti la declinazione attuale del Workshop è penosa, senza una vera tutela per chi vuole comprare i mod.
Unica cosa positiva, buona parte degli utenti seri non usa quella cagata del workshop per installare mod ma il nexus...
Molti si lamentano che tante mod sono già sparite dal Nexus per essere solo su Steam. In giro avevo sentito anche di ex programmatori che già da tempo fanno mod a pagamento per conto proprio, più redditizio che fare giochi.
Secondo me chi fa uso di mods avra' solo che da guadagnarne :sisi:
CVD
http://www.vg247.com/2015/04/24/skyr...kshop-pc-paid/
Lucrare su mod (praticamente tutti) fatti a più mani prendendo consigli, scambiandosi risorse, utilizzando come base il lavoro di altri per creare qualcosa di proprio è veramente da :facepalm:
Ooh, only 99$! (cit.)
https://helloacm.com/wp-content/uplo...-mac-linux.jpg
le mod in early access :rotfl: