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  1. #2476

    Predefinito Riferimento: Operation Flashpoint: Dragon Rising

    Citazione Originariamente Scritto da BlackCaesar Visualizza Messaggio
    Beh, leggendo la tua firma credo proprio che la simulazione militare non faccia per te, quindi non ti consiglio nemmeno di provare ArmA2 se trovi DR lento.
    Quoto...

    Pensa che io invece trovo il limite di tempo presente in quasi tutte le missioni della campagna veramente fastidioso xkè mi costringe ad agire troppo velocemente, mentre io vorrei poter pianificare ed osservare l'ambiente con calma prima di tentare un qualsiasi approccio (che non sia alla rambo...).

  2. #2477
    Il Nonno L'avatar di Shiroi
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    Predefinito Riferimento: Operation Flashpoint: Dragon Rising

    Citazione Originariamente Scritto da the silver Visualizza Messaggio
    Non si possono fare mod, dalla prima patch la CM ha bloccato la lettura di ogni file modificato.
    Questi piccoli ritocchi che Templar sta tirando fuori dal cilindro sono possibili poichè può essere modificato ciò che è incluso nel file entitydatabase che l'editor salva nelle missioni custom.
    Cioè dopo che han detto "sii ci sarà SDK, mod a volontà, nuove unità da parte di noi della CM e della community" e poi bloccano tutto? che ....
    Ho provato proprio oggi arma II con tutto al massimo, schermo da 1920x1080 e risoluzione 3D al 125% e devo dire che sia come grafica che come gameplay merità da solo 2415 volte più di OPFR....contando che è fully moddable anche da mia nonna...

  3. #2478

    Predefinito Riferimento: Operation Flashpoint: Dragon Rising

    Si beh, ma se non hai un pc che lo regga ti attacchi... Forse l'unico punto a favore di Dragon Failing è proprio la "leggerezza" rispetto a "mattone assault II".

    Cmq si, nel forum ufficiale sono tutti indignati dalle vere e proprie menzogne pronunciate nei mesi precedenti il lancio dalla Codem**da.

  4. #2479

    Predefinito Riferimento: Operation Flashpoint: Dragon Rising

    peggio per loro, hanno perso clientela.
    Sicuramente molti non compreranno piu uno strategico Codemaster.

  5. #2480
    Desert Eagle
    ospite

    Predefinito Riferimento: Operation Flashpoint: Dragon Rising

    :strategico:





    "eppure aveva tutte le carte in regola per....ma..."

  6. #2481
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Predefinito Riferimento: Operation Flashpoint: Dragon Rising

    Citazione Originariamente Scritto da the silver Visualizza Messaggio
    Si beh, ma se non hai un pc che lo regga ti attacchi... Forse l'unico punto a favore di Dragon Failing è proprio la "leggerezza" rispetto a "mattone assault II".

    Cmq si, nel forum ufficiale sono tutti indignati dalle vere e proprie menzogne pronunciate nei mesi precedenti il lancio dalla Codem**da.
    Anche ArmA2 sarebbe leggero su un'isola con 2 case in croce e solo praterie e boschi

  7. #2482
    Desert Eagle
    ospite

    Predefinito Riferimento: Operation Flashpoint: Dragon Rising

    Operation Flashpoint: Nebraska Invasion?

  8. #2483

    Wink Riferimento: Operation Flashpoint: Dragon Rising

    Citazione Originariamente Scritto da BlackCaesar Visualizza Messaggio
    Anche ArmA2 sarebbe leggero su un'isola con 2 case in croce e solo praterie e boschi
    Peccato che i "sarebbe" non valgono se hai da scegliere che gioco comprare in base al tuo pc, DR risulta mooolto più leggero di ArmA2, punto.

    Che poi usi un motore grafico di m**da pure limitato causa console non ci piove...

    PS: Ah e a quanto pare le limitazioni non sono state tolte al passaggio su PC, tanto che (da quanto ho capito nei forum ufficiali) il motore non sfrutta la ram aggiuntiva dei pc moderni ma si limita ad usare quella menzionata nei requisiti minimi (e se ne hai di più fatti tuoi, per il gioco è inutile...) senza contare che è pure affetto dal memory fragmentation bug per il quale in occasione di frequesnti spawn e despawn di numerose unità porta inevitabilmente al crash, bug confermato da Templar, e probabile motivo della limitazione di massimo 64 unità contemporaneamente sul campo (bug mai risolto dalla Codem**da probabilmente xkè neanche gli sviluppatori stessi ci riescono...), figo l'EGO eh?
    Ultima modifica di the silver; 23-02-10 alle 22:21:12

  9. #2484
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Predefinito Riferimento: Operation Flashpoint: Dragon Rising

    Beh, prova Sahrani col Caa1, su quella mappa ArmA2 diventa più leggero di ArmA1

  10. #2485

    Smile Riferimento: Operation Flashpoint: Dragon Rising



    Interessato, però continuiamo nel topic di ArmA2 che è meglio.

  11. #2486
    LordOrion
    ospite

    Predefinito Riferimento: Operation Flashpoint: Dragon Rising

    Ho finito OFP2 DR al livello piu' facile ieri notte.

    Non male ma abbastanza cortino (11 missioni da finirsi in un 15 ore massimo almeno al livello base).

    Il primo OFP a mio avviso era molto piu' difficile e piu' "variegato" ma tutto sommato DR e' molto godibile e divertente.

    Ora dovrei alzare il livello e ricominciare da capo ma francamente l'idea non mi attira... Magari tra qualche tempo, o magari lo rivendo e bona.

  12. #2487

    Predefinito Riferimento: Operation Flashpoint: Dragon Rising

    Devi assolutamente provare le missioni create da TemplarGFX, sono una vera rivoluzione, praticamente la comunity di OFPDR la tiene in piedi lui.

  13. #2488
    LordOrion
    ospite

    Predefinito Riferimento: Operation Flashpoint: Dragon Rising

    Citazione Originariamente Scritto da the silver Visualizza Messaggio
    Devi assolutamente provare le missioni create da TemplarGFX, sono una vera rivoluzione, praticamente la comunity di OFPDR la tiene in piedi lui.
    Interessante...

    Puoi postarmi il link?

  14. #2489

    Predefinito Riferimento: Operation Flashpoint: Dragon Rising


  15. #2490
    LordOrion
    ospite

    Predefinito Riferimento: Operation Flashpoint: Dragon Rising

    Citazione Originariamente Scritto da the silver Visualizza Messaggio
    Grazie!!
    Piu' tardi scarico e provo.

    "The Long Ass War"... Sembra il titolo di un film porno fetish

  16. #2491

    Predefinito Riferimento: Operation Flashpoint: Dragon Rising

    Citazione Originariamente Scritto da the silver Visualizza Messaggio
    Devi assolutamente provare le missioni create da TemplarGFX, sono una vera rivoluzione, praticamente la comunity di OFPDR la tiene in piedi lui.
    perchè rivoluzione?

  17. #2492

    Cool Riferimento: Operation Flashpoint: Dragon Rising

    EAST 2 WEST perchè introduce un sistema dinamico di spawn (e despwan) delle unità amiche e nemiche, con tanto di varietà di gruppi e di mezzi, capaci di guidare i veicoli chiamare l'artiglieria ed in generale di condurre la battaglia per conto loro (senza contare diverse altre feature che puoi leggere nel topic dedicato) tutto questo esteso all'intera isola per creare una situazione di guerra con molte unità e mezzi dove tu spingi via la PLA da un lato all'altro della mappa.

    FREE ROAM perchè usa un sistema di spawn dinamico simile ma creato per rendere l'illusione di trovare continue schermaglie lungo la tua peregrinazione nell'isola, in pratica ovunque tu vada puoi trovare amici e nemici che si stanno combattendo. Senza contare la possibilità di armarsi a piacimento negli ammo crates della base, chiamare un chopper per riportarti alla base quando vuoi oppure una gunship di supporto per radere al suolo il villaggio di turno, la possibilità di attivare degli obiettivi random dinamici, di avere fino a 15 AI al tuo fianco, di conquistare punti di controllo per liberarli definitivamente dalla PLA e guadagnare per esempio un attacco di artiglieria, ecc.

    Direi che nel gioco originale non le vedi neanche col telemetro laser ste robe.

    PS: Ah ed ovviamente tutte le sue missioni vantano una versione avanzata e adattata del suo mod per l'IA che la rende molto più sveglia, e il suo nuovo entity database con sbloccate molte armi non presenti nel gioco originale, velocità corrette dei proiettili, ROF realistico, Effective Range ricalibrato, rinculo 3d, posizione migliorata dell'arma quando miri, nessun zoom quando usi l'iron sight e mirini CQB per non penalizzare la visuale periferica in situazioni di combattimento ravvicinato (anche perchè il fov di defoult è 70 il che non aiuta già di suo...) ecc.
    Ultima modifica di the silver; 26-02-10 alle 09:20:51

  18. #2493

    Predefinito Riferimento: Operation Flashpoint: Dragon Rising

    mizzica lavoraccio
    Ultima modifica di Morning Glory; 26-02-10 alle 14:34:24

  19. #2494
    Desert Eagle
    ospite

    Predefinito Riferimento: Operation Flashpoint: Dragon Rising

    Citazione Originariamente Scritto da papo_1 Visualizza Messaggio
    mizzica lavoraccio

    ma ne vale la pena!



    PROVALO!

  20. #2495

    Predefinito Riferimento: Operation Flashpoint: Dragon Rising

    Citazione Originariamente Scritto da Desert Eagle Visualizza Messaggio
    ma ne vale la pena!



    PROVALO!
    oramai salvaguardo le mie retine in attesa di bad company 2
    li se tutto va bene darò loro un brutto colpo

  21. #2496

    Angry Riferimento: Operation Flashpoint: Dragon Rising

    Direttamente dai forum ufficiali:

    TemplarGFX: The idea I had for infinite numbers of units didnt work (game crashes without actually having anything spawning after 20 minutes of virtual movement) so I am going to have to curb my enthusiasm somewhat. Hopefully I will have something in the not too distant future. the afformentioned crash of 3000 lines of complex code has caused me to take a short break from DR.

    In pratica anche Templar si è rotto le biglie di quella medda di engine, ormai non c'è davvero più ragione di giocare a Dragon Failing.

    Ah e c'è anche da segnalare che Helios ha comunicato ufficialmente che non faranno nessun Hotfix per il bug introdotto dalla patch 1.02 che forza la GPU ad un carico costante del 100% e che la porta rapidamente allo scioglimento... Sempre più fail...
    Ultima modifica di the silver; 07-03-10 alle 12:52:23

  22. #2497

    Angry Riferimento: Operation Flashpoint: Dragon Rising

    Scusate, come al solito questo stupendo forum mi ha fatto un doppio post... A quando il prossimo down?
    Ultima modifica di the silver; 07-03-10 alle 12:51:42

  23. #2498

    Predefinito Riferimento: Operation Flashpoint: Dragon Rising

    Quindi?
    Ormai definitivamente morto?!
    Speriamo che non se ne escano con un operation flashpoint 3 nell'immediato futuro.
    E Brava Codemaster, come uccidere un titolo dalle buone potenzialita!!!

  24. #2499

    Predefinito Riferimento: Operation Flashpoint: Dragon Rising

    secondo me lo hanno fatto morire apposta a sto punto per non doverci piu mettere amni.
    A questo punto puo definirsi un reale EPIC FAIL.

  25. #2500

    Predefinito Riferimento: Operation Flashpoint: Dragon Rising

    Io direi di più!


    E di conseguenza...

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