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Discussione: Bound By Flame

  1. #1
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Bound By Flame



    While part of Spiders Studio's team finishes development of Mars War Logs, releasing soon on digital distribution platforms, we are pleased to unveil Bound by Flame. Bound by Flame is their bigger project, under development for months now and targeted for release on PC, PlayStation®3 and Xbox 360® at the end of 2013.

    We present Bound by Flame to you with the very first screenshot of the game. This action/role-playing game lets you play a mercenary possessed by a flame demon in an ambitious Dark Fantasy universe.
    As a victim of this demonic influence, players will have to choose between the powers offered by this evil or to reject the demonic influence, developing heroic talents instead.
    Dangers, and enemies becoming more terrifying and fearsome in battle, will be temptations to acquire more power by giving up part of the hero's soul to the demon. Progression of the demonic influence will be reflected by the transformation of the hero's body.

    Through its different chapters, Bound by Flame will offer many quests around a primary, epic adventure. Depending on the choices made by the player and the influence of the demon, some chapters will offer different scenarios and a different experience, adding important replayability to the game. Real-time battles are impressive and dynamic. If the player begins the game knowing only the basics of combat, fire magic, and assassination, he will be able to specialize by unlocking and improving many skills and powers, through 3 different skill trees.

    Bound by Flame lets the players customize their character. During the creation of their hero, players will be able choose their gender and freely alter their facial characteristics. This will of course have an influence on the demon's appearance. Bound by Flame also includes a crafting system, allowing them to create and improve equipment, including their armor and weapons. Several companions will join the player during his quest, and will, depending on the player's actions, develop friendship, romance or rivalry.

    Finally, the bestiary of Bound by Flame is rich and spectacular. Today's screenshot introduces you to the terrifying Swamp Beast, but you will get to fight many other impressive creatures: shadow dragons, liches, undead, ice creatures... epic confrontations abound. Which path will the players take? Will they lust after the demon's power and magic to annihilate their foes, or will they favor their combat skills and their bravery?

    Bound by is targeted for release on PC, PlayStation®3 and Xbox 360® at the end of 2013.
    Che belle ste PR tutti i giochi sembrano capolavori per come vengono descritti! cmq questo è il nuovo titolo degli Spiders, già al lavoro su Mars War Logs.

  2. #2
    PinHead81
    ospite

    Predefinito Re: Bound By Flame

    Mi piace l'artwork o quel che è :superficiale:

  3. #3
    Shogun Assoluto L'avatar di hansolo
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    Predefinito Re: Bound By Flame

    Mi sembra un action rpg, tipo Kingdoms of Alamur.
    Che comunque mi è piaciuto.

  4. #4
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: Bound By Flame

    teaser trailer:


  5. #5
    Il Puppies L'avatar di Wolfen_84
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    Predefinito Re: Bound By Flame

    Sembra bello tamarro...

  6. #6
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: Bound By Flame

    Bound By Flame, A Beastly Role Playing Game

    Bound by Flame, the new game developed by Spiders studios for PC, PlayStation®4, PlayStation®3 and Xbox 360®, can now reveal three new images showing some of the extraordinary creatures in the vast bestiary.

    The bestiary in Bound by Flame has some amazing, impressive and unique creatures that have been created and brought to life by the talented Spiders teams, and the images released today provide a glimpse of what’s in store: here we see the game hero and his companions confronting formidable enemies like the Bone Golem, the general of the armies of the Living Dead and the terrifying Lich.

    Bound by Flame uses the combat system designed for Mars War Logs, the previous Spiders RPG where the highly dynamic and tactical approach to the combat proved a real hit with players, but goes further and offers players even greater variety and tactical depth in battles. This has been made possible by the richness and originality of the game bestiary, where every creature has attacks, special skills and, in particular, behavior that is unique to them, forcing the player to adapt his tactics and combat style depending on the composition of the groups of enemies he encounters. This, combined with the wide range of attacks available to the player, the use of magic and some impressive combat animations, make the battles in Bound by Flame both tactically complex and spectacular.

    Bound by Flame will be released on PC, PlayStation 4, PlayStation 3 and Xbox 360 in early 2014.





  7. #7
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Bound By Flame

    Sembra interessante

  8. #8
    Bishop76
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    Predefinito Re: Bound By Flame

    Nuovi screen e concept art:




















  9. #9
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: Bound By Flame

    reveal trailer:


  10. #10
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: Bound By Flame

    Uscita confermata per il 9 maggio!




    Bound By Flame Release Date and New Screenshots!

    Bound by Flame, the new RPG from Spiders studios, was recently unveiled to the international press at Gamescom in Cologne, and is set for release on PC and consoles in early 2014. Previously announced for PC, Xbox 360 and Playstation 3, we can now officially confirm that the game will also be released on PlayStation 4.

    Bound by Flame, the new RPG developed by Spiders studios, will be released on May 9th on PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360 and PC. Today, the game offers a new glimpse of what's in store with a new series of exclusive images of some of the ferocious creatures you'll have to face in your numerous quests!

    The bestiary you will confront in Bound by Flame is impressive, rich and varied. Conceived and brought to life by the talented teams at Spiders studios, these creatures are as terrifying as they are deadly, and will do their utmost to make your life hell in spectacular, real-time and highly tactical battles. And just how they do that is revealed in the six new screenshots we urge you to check out now!

    The strategic depth of the combat system in Bound by Flame has been made possible mainly through the variety and originality of the game bestiary. Each creature has its specific attacks, special skills and, in particular, individual behavior that will force the player to adapt his tactics and combat style depending on the composition of the groups of enemies he encounters. This, combined with the awesome range of strikes available to the player, the use of magic and the incredible combat animations, contributes to make the battles in Bound by Flame both tactically complex and visually stunning.

    A video dedicated to the combat system in Bound by Flame will also be unveiled in the coming weeks!

    Published by Focus Home Interactive, Bound by Flame, the new RPG developed by Spiders studios, will be released on May 9th on PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360 and PC. The game will be distributed in North America by American publisher Majesco.











  11. #11
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Bound By Flame

    Tutto strepitosamente bello finchè non ho visto la telecamera durante il combattimento. Ma perchè non la tengono ferma alle spalle del protagonista


    edit: Ha! Esclusiva Playstation. Vabè allora fa niente
    Edit2: Invece no esce anche per PC

  12. #12
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Bound By Flame

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    Tutto strepitosamente bello finchè non ho visto la telecamera durante il combattimento. Ma perchè non la tengono ferma alle spalle del protagonista
    Perchè funzionerebbe malissimo con quel combat system.

  13. #13
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Bound By Flame

    Ci sono giochi che dimostrano il contrario veramente, comunque....


    Spero che la telecamera sia libera come in Two Worlds 2, così almeno sarò libero di mettere la telecamera dietro le spalle.
    Ultima modifica di heXen; 19-03-14 alle 17:15:12

  14. #14
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Bound By Flame

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    Ci sono giochi che dimostrano il contrario veramente, comunque....
    Non con quel tipo di meccaniche e scontri con più nemici. Il combat è lo stesso di Mars War Logs.
    Con la telecamera fissa sarebbe solo la sagra della bestemmia, con la camera mobile invece funziona benone.

  15. #15
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: Bound By Flame

    qui ci sono le impressioni di Destructoid:

    http://www.destructoid.com/bound-by-...k-272200.phtml

    a dire la verità ne parlano abbastanza bene

  16. #16
    Shogun Assoluto L'avatar di hansolo
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    Predefinito Re: Bound By Flame

    Il gioco sembra bello e, da quello che dicono, è discretamente strategico da non essere un semplice button-masher.

  17. #17
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: Bound By Flame

    Citazione Originariamente Scritto da hansolo Visualizza Messaggio
    Il gioco sembra bello e, da quello che dicono, è discretamente strategico da non essere un semplice button-masher.
    infatti, con il ritardo di Witcher 3 questo potrebbe essere un valido gioco da spolpare durante l'estate

  18. #18

    Predefinito Re: Bound By Flame

    Mi sembra un mezzo Dark Souls dei poveri (anche se graficamente non è affatto male).

    Se il combat system sarà decente ci faccio un pensierino.

  19. #19
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Bound By Flame

    Citazione Originariamente Scritto da Seph|rotH Visualizza Messaggio
    Mi sembra un mezzo Dark Souls dei poveri (anche se graficamente non è affatto male).
    Non c'azzecca nulla.

  20. #20

    Predefinito Re: Bound By Flame

    Citazione Originariamente Scritto da Menion Leah Visualizza Messaggio
    Non c'azzecca nulla.
    A vedere le immagini e il bestiario per certi versi me lo ricorda.

    Sarà sicuramente meno tattico e più caciarone, ma non è necessariamente un male.

    Cla.

  21. #21
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Bound By Flame

    Citazione Originariamente Scritto da Seph|rotH Visualizza Messaggio
    A vedere le immagini e il bestiario per certi versi me lo ricorda.

    Sarà sicuramente meno tattico e più caciarone, ma non è necessariamente un male.

    Cla.
    Parlavo proprio del tipo di gioco, non solo delle meccaniche del combattimento.
    Il combat è lo stesso di Mars War Logs, con l'aggiunta della magia ovviamente, e in linea di massima anche l'impostazione globale del gioco dovrebbe essere la stessa.
    Mars è stato un buon inizio, se hanno continuato su quella strada il titolo sarà sicuramente valido.

  22. #22
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: Bound By Flame

    Anteprima di IGN:

    L'ultima volta che abbiamo visto Bound by Flame, abbiamo fatto conoscenza con Vulcan, un mercenario impegnato a liberare il mondo da sette signori del ghiaccio. Sfortunatamente, il nostro eroe si ritrova posseduto da un demone del fuoco e il giocatore deve poi decidere se utilizzare i suoi poteri demoniaci o le sue abilità più tradizionali per gestire le varie situazioni. Di recente abbiamo assistito a una nuova presentazione che ci ha mostrato l'impatto di queste decisioni, oltre ad averci offerto uno sguardo più approfondito ai diversi stili di combattimento a disposizione di Vulcan.

    Vulcan può essere uomo o donna e ha dalla sua due stili di combattimento principali: pesante e leggero. Le armi pesanti, per esempio asce e martelli, sono ottime per sferrare attacchi forti su singoli nemici o gruppi di avversari e possono essere utilizzate per distruggere gli scudi. Se si esegue una parata al momento giusto mentre si imbraccia un'arma pesante, si può piazzare un contrattacco critico. Utilizzando lo stile leggero, invece, Vulcan si appoggia su due pugnali ad alto tasso di danno.

    In questo caso, l'agilità di Vulcan aumenta e diventa quindi più facile eseguire schivate, ponendosi conseguentemente in posizione adatta a sferrare un contrattacco critico. Oltre a poter passare da uno stile all'altro in qualsiasi momento, Vulcan ha dalla sua anche armi per l'attacco a distanza come le balestre o i suoi poteri demoniaci. Il mix di stili, magie e abilità è davvero notevole e molto profondo.

    Facendo a pezzi nemici ed enormi boss demoniaci, Vulcan guadagna punti abilità da spendere in tre diversi alberi, ciascuno dei quali è legato a un differente stile di combattimento. L'albero del guerriero favorisce armi pesanti, difesa e abilità per il combattimento con più nemici in contemporanea. Quello del ranger è dedicato a chi vuole eccellere nell'utilizzo di armi leggere come i due pugnali, le balestre e le trappole.

    L'albero del piromante si basa tutto sui poteri magici e demoniaci. Gli sviluppatori mi hanno raccontato che raggiungendo il livello massimo di 25 è possibile completare due alberi su tre. Scegliere il proprio stile di combattimento è fondamentale, tanto quanto le scelte che si compiono interagendo con gli altri personaggi. Lungo il corso dell'avventura, si potranno incontrare fino a cinque compagni di viaggio e potremo portarcene dietro un massimo di due per volta. Nelle fasi di dialogo, le opzioni di base proporranno scelte "umane" e "demoniache" e a seconda di quanto tenderemo nell'una o l'altra direzione, vedremo Vulcan subire una profonda trasformazione.

    Mano a mano che diventa sempre più demoniaco, iniziano a illuminarglisi gli occhi e gli spuntano delle corna, che gli impediscono di indossare elmetti. L'armatura inizia perfino a fondersi, diventando mano a mano inutilizzabile. Di contro, però, il Vulcan demoniaco è più bravo a utilizzare i poteri legati al fuoco e il suo mana si rigenera molto più in fretta, quindi sviluppare i poteri da piromante può compensare gli svantaggi.


    A proposito di armatura: il sistema di crafting è fra gli aspetti più complessi di Bound by Flame. Tutto quel che si trova nel gioco può essere modificato e potenziato e vedere in azione un sistema che permette di intervenire su ogni singolo pezzo d'equipaggiamento fa un certo effetto. Mentre stavo lavorando su una protezione per il petto, ho avuto la possibilità di aggiungere bonus legati a spalle, gambali e gioielli. Nel lavorare sulle armi, potevo selezionare il manico e il tipo d'impugnatura. E ogni singola modifica va a modificare l'aspetto dell'oggetto, cosa che rende la grande varietà di scelta ancora più affascinante.

    Con così tante opzioni a disposizione, Bound by Flame sembra promettere un buon tasso di rigiocabilità e del resto ci saranno diversi finali a disposizione per chi vorrà affrontare la storia seguendo i due possibili lati della faccenda.

  23. #23
    Lo Zio L'avatar di zinho
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    Predefinito Re: Bound By Flame

    Io di solito sono per gli rpg isometrici e con la pausa tattica.
    Però se mi metti insieme un protagonista tamarro, tette&culi e la parole revenge, io, figlio di una certa filmografia anni '80 non posso che dire: MI PIACE!!!

  24. #24
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: Bound By Flame

    ecco un trailer che mostra il combat system:


  25. #25
    Shogun Assoluto L'avatar di hansolo
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    Predefinito Re: Bound By Flame

    Sembra davvero forte, anche se in non sono proprio appassionato di action rpg.
    Ogni tanto mi piace giocare a questi giochi.
    Devo dire che vedendolo così mi ricorda molto Kingdoms of Amalur.

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