"sotto certi aspetti direi che è il miglior AC di sempre"
No vabbe stai trollando, non solo sono belle ma sono piene di chicche, per esempio in una si puo giocare a boccie con WashingtonMinchia, tutte le missioni secondarie del 3 sono una pigna in culo, porta le cosine la, portami sta cosina qua, uccidi quello li, vai fino la, la monotonia cristallizzata. Costruire il villaggetto è la peggio cosa poi, oltre che totalmente inutile
Poi sono così "integrate benissimo" che una delle quest secondarie ti chiede ti trovare le paginone fluttuanti, che per 20 anni fluttuano sempre nello stesso punto. Ovviamente è anche "sempre interessante"
Oggesù, mi ero totalmente dimenticato del minigame delle bocce, assolutamente aberrante
Che gioco di merda, madonna santa
Imho il punto debole della trama più che l'originalità è il modo in cui viene raccontata. Ovvero male. Le missioni lealtà spezzano troppo il ritmo di quelle principali e non c'è alcun senso d'urgenza e neanche la voglia di vedere cosa accade. Nell'uno invece la caccia a Saren era molto più sentita.
Ah, c'erano anche le bocce?? Mai accorto
Il problema è che ho saltato molte secondarie non perché volessi farlo, ma perché neanche mi accorgevo ci fossero.
Ad esempio, faccio la prima fase navale, dico "Figo!", poi do per scontato che il gioco ti spinga di suo a farne altre e te lo ricordi. Fatto sta che arrivo verso la fine del gioco, quando c'è la seconda missione navale obbligatoria e dico "Ah, ma c'era anche la nave".
Stessa cosa per tutte le attività secondarie
Se stai messo cosi non darei certo colpa al gioco, non ti accompagna per la manina passo passo.
Ma che c'entra il prendere per mano, si tratta di attività secondarie, me le devi rendere appetibili e mi devi invogliare a farle (come succede nel secondo e nel quarto AC), se non lo fanno vuol semplicemente dire che sono inutili.
Oppure mi sbaglio e AC3 è un capitolo per hardcore gamer... Infatti avevo sentito di gente che paragonava le partite a bocce ai boss di dark souls
Hai detto te le fasi navali ti piacevano adesso dici che sono inutili, sei un po confuso.
No, vuol dire che le fasi navali in teoria sono interessanti (come dimostra Black Flag) ma che in ACIII sono inserite male
Sono fini a se stesse, come il 99% dei contenuti del gioco. Non c'è assolutamente nulla che abbia rilevanza con nient'altro, tutte le missioni secondarie non portano benefici, l'esplorazione non porta benefici, l'unica cosa che valga VAGAMENTE la pena fare è trovare le gambe di legno, perchè sbloccano dei livelli secondari molto carini, il resto è tutto assolutamente inutile.
concordo. io all'inizio mi ci metto anche a prendere i collezionabili e a fare i minigiochi, poi mi rendo conto che non solo sono noiosi, ma che sono a beneficio nullo, quindi prendo solo quello che mi capita sotto mano. tranne i collezionabili che servono per sbloccare armature (tipo armatura di bruto in revelations o quella maya in black flag), ma per una cosa mia non perchè servano effettivamente a qualcosa
ho sempre cercato un valido simulatore di bocce, a parte petanque non si è mai visto nulla di veramente serio, o sbaglio?
interessante
yep.Sono fini a se stesse, come il 99% dei contenuti del gioco. Non c'è assolutamente nulla che abbia rilevanza con nient'altro, tutte le missioni secondarie non portano benefici, l'esplorazione non porta benefici, l'unica cosa che valga VAGAMENTE la pena fare è trovare le gambe di legno, perchè sbloccano dei livelli secondari molto carini, il resto è tutto assolutamente inutile.
A me ha dato l'impressione che volessero ambientarlo in America per far felice quel pubblico, ma si sono ritrovati senza quello che era il fulcro della serie fino a quel momento, ovvero le città. Quindi hanno buttato la un po di roba senza però riuscire a fonderla bene insieme
Quindi giocare una parte del gioco che è fatta a bene e ti diverte è una cosa da evitare perche "è inserita male", come state messi ?
Perche ho fatto tutte le missioni della tenuta ? Perche sono belle e mi hanno divertito. PErche ho cercato tutte le piume ? Perche l'ambientazione è fatta cosi bene che l'esplorazione è un piacere. Voi l'avreste fatto solo per un premio, bel modo di giocare.
Infatti prima ho proprio scritto che alcune attività secondarie non le ho fatte non perché fossero brutte ma perché erano integrate ad minchiam all'interno del gioco. Delle fasi navali ad un certo punto me ne ero proprio dimenticato perché davo per scontato che il gioco in qualche modo le incoraggiasse (come accade nella grandissima parte dei giochi), invece alla fine sono completamente inutili nell'economia del gioco.
Se vuoi fare un titolo con tante attività divertenti che non c'entrano nulla l'una con l'altra fai un party game
Si potrebbe dire lo stesso di qualsiasi gdr di grandi dimensioni, puoi finire skyrim evitando tutte le quest secondarie e senza entrare i nessuna caverna per conto tuo ? Si.
Skyrim party game.
Poi la parte sull'incoraggiare è tragicomica: ti verrà in mente tra un capitolo all'altro(separati da almeno 1 anno) di guardare la mappa e notare quali missioni secondarie sono segnalate. Forse dopo 5 anni di gioco ci saranno nuove missioni navali ? No, troppo complicato.
Ultima modifica di Codex; 02-04-15 alle 16:59:19
Hai ragione, in effetti negli altri giochi, in particolare negli altri AC (mi manca solo Unity), salto sempre tutte le secondarie...
O forse mi sbaglio...
Ecco, è un problema tuo.
Finito ieri Dying Light, davvero un ottimo titolo, finito in 40 ore più o meno. Ho fatto quasi tutte le missioni secondarie, tranne quelle di raccolta oggetti. Ero scettico sull'acquisto perché anche se mi piace tutto ciò che è zombie , i due Dead Island non mi erano piaciuti per niente, due giochi secondo me sopravvalutati, da massimo 6,5. Poi complice la mia " passione " per tutto ciò che è zombie, complice l'aspetto parkour del gioco ( Mirror's edge è uno dei giochi che più mi è piaciuto in assoluto ) e complice il fatto che volevo provare con qualche gioco recente la mia nuova GTX 970 mi sono deciso ad acquistarlo e si è rivelato davvero un ottimo titolo. La trama , anche se non eccezionale si lascia giocare fino alla fine, bella la grafica , soprattutto con tutte le impostazioni al massimo grazie ad un ottimo sistema di illuminazione, divertentissimo l'aspetto parkour mentre molto simile ai Dead Island il corpo a corpo e il crafting delle armi. Ma ciò che i Techland hanno migliorato tantissimo e che secondo me ha reso più interessante il gioco rispetto ai loro titoli precedenti è sulle missioni secondarie: tranne quelle di raccolta oggetti ( che ho saltato senza pensarci due volte ) le altre sono risultate tutte interessanti e mai noiose, molte delle quali partivano con una semplice consegna/recupero oggetti per poi svilupparsi in maniera diversa , alcune anche belle lunghe e impegnative. Personalmente gli do un 8.5 pieno, davvero un acquisto che mi ha lasciato molto soddisfatto
Ultima modifica di soldier; 03-04-15 alle 09:28:48
beh oddio che più mi è piaciuto in assoluto no però ai tempi lo apprezzai parecchio, e mi dispiace che sia rimasto un caso isolato
A me invece ha annoiato parecchio.
Ormai rebootano tutto, qualche effettuccio di luci-ombre, il lock ai 60 fps e il gioco è fatto. Olè!