Nel panorama videoludico non esistono corposi esempi di prodotti interamente pensati e costruiti sullo sniping: probabilmente la gestione dei ritmi, gli incarichi da portare a termine e le dinamiche di gameplay richiederebbero un livello così stratificato e complesso per risultare vincenti, che sono molte le software house intimorite dall’idea di concretizzare progetti simili. Fortunatamente, però, […]
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