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  1. #1726
    Shogun Assoluto L'avatar di Bl@ck
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    Non ho capito una cosa dei leak Sony, quelli dai documenti pdf del dev kit, dice che ha 8gb di cui 2,2gb dedicati alla scheda video, ed i restanti 5,8gb che ci fanno? Tengono tutto il gioco in cache per velocizzare i caricamenti? speriamo abbia la memoria dinamica come l'xbox attuale, almeno chi vuole può sfruttarla al meglio.

  2. #1727
    L'Onesto L'avatar di Evoc
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    Predefinito Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 -Rumor:PS4 -1.84 TFLOPS; Xbox 720 - 1.23 TFL

    Citazione Originariamente Scritto da Orologio Visualizza Messaggio
    .... quasi mi stavo dimenticando

    L'altro ieri stavo giocando alla nuova Xbox (in sogno ...cazzo 33 anni buttati nel cesso ... ).

    Stava girando il nuovissimo gioco su warhammer 40k e nei panni del comandante degli space marines dovevo scegliere il punto di attacco orbitale per "droppare" con la mia squadra.
    Non posso giudicare la grafica perchè fondamentalmente ero solo nei menù (ben fatti...rendeva bene il futuristico-gotico dell'ambientazione).
    Il pad era simile a quello attuale, solo che al centro c'era lo spazio per un touch simile a quello dei notebook...e utilizzavo quell'area per muovermi meglio nei menù ma specialmente per fa ruotare la mappa tattica e selezionare il punto di attracco.
    Ti prego sono anni che spero di fare un sogno come BADASSH SPEISS MRINE.. dimmi cosa fumi prima di andare a letto che lo voglio anche io.
    E poi su!.. un gioco di WH:40K fatto veramente bene (fossero anche solo i menu) giusto in sogno!

    In before: 34 anni buttati!

  3. #1728
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 -Rumor:PS4 -1.84 TFLOPS; Xbox 720 - 1.23 TFL

    Citazione Originariamente Scritto da Bl@ck Visualizza Messaggio
    Non ho capito una cosa dei leak Sony, quelli dai documenti pdf del dev kit, dice che ha 8gb di cui 2,2gb dedicati alla scheda video, ed i restanti 5,8gb che ci fanno? Tengono tutto il gioco in cache per velocizzare i caricamenti?
    Citazione Originariamente Scritto da Bl@ck Visualizza Messaggio
    speriamo abbia la memoria dinamica come l'xbox attuale, almeno chi vuole può sfruttarla al meglio.
    Un paio di giga saranno dedicati a cache di XMB e PSN, che tanto saranno ottimizzati di cacca, e quindi per renderli più fluidi li metteranno sulla RAM

    E ogni settimana dovremo scaricare gli aggiornamenti dello store all'avvio della console

  4. #1729
    Shogun Assoluto L'avatar di Aton
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    Predefinito Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 -Rumor:PS4 -1.84 TFLOPS; Xbox 720 - 1.23 TFL

    Citazione Originariamente Scritto da Evoc Visualizza Messaggio
    E poi su!.. un gioco di WH:40K fatto veramente bene (fossero anche solo i menu) giusto in sogno!
    I Dawn of War non sono mica brutti, anzi...

  5. #1730
    L'Onesto L'avatar di Evoc
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    Predefinito Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 -Rumor:PS4 -1.84 TFLOPS; Xbox 720 - 1.23 TFL

    Ma si infatti.. mi riferivo al WH:40K Space Marine che non ostante tutto ho giocato e mi è anche piaciuto
    I DOW ce li ho TUTTI! Prima e seconda maniera!

  6. #1731
    Bishop76
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    Predefinito Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 -Rumor:PS4 -1.84 TFLOPS; Xbox 720 - 1.23 TFL

    nuovi rumors da vgleaks per la PS4:
    CPU:

    Orbis contains eight Jaguar cores at 1.6 Ghz, arranged as two “clusters”
    Each cluster contains 4 cores and a shared 2MB L2 cache
    256-bit SIMD operations, 128-bit SIMD ALU
    SSE up to SSE4, as well as Advanced Vector Extensions (AVX)
    One hardware thread per core
    Decodes, executes and retires at up to two intructions/cycle
    Out of order execution
    Per-core dedicated L1-I and L1-D cache (32Kb each)
    Two pipes per core yield 12,8 GFlops performance
    102.4 GFlops for system


    GPU:

    GPU is based on AMD’s “R10XX” (Southern Islands) architecture
    DirectX 11.1+ feature set
    Liverpool is an enhanced version of the architecture
    18 Compute Units (CUs)
    Hardware balanced at 14 CUs
    Shared 512 KB of read/write L2 cache
    800 Mhz
    1.843 Tflops, 922 GigaOps/s
    Dual shader engines
    18 texture units
    8 Render backends


    Memory:

    4 GB unified system memory, 176 GB/s
    3.5 available to games (estimate)


    Storage:

    - High speed Blu-ray drive

    single layer (25 GB) or dual layer (50 GB) discs
    Partial constant angular velocity (PCAV)
    Outer half of disc 6x (27 MB/s)
    Inner half varies, 3.3x to 6x


    - Internal mass storage

    One SKU at launch: 500 GB HDD
    There may also be a Flash drive SKU in the future


    Networking:

    1 Gb/s Ethernet, 802.11b/g/n WIFI, and Bluetooth


    Peripherals:

    Evolved Dualshock controller
    Dual Camera
    Move controller


    Extra:

    Audio Processor (ACP)
    Video encode and decode (VCE/UVD) units
    Display ScanOut Engine (DCE)
    Zlib Decompression Hardware

  7. #1732
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 -Rumor:PS4 -1.84 TFLOPS; Xbox 720 - 1.23 TFL

    continuo a sperare in qualcosa in più di 4gb di memoria

  8. #1733
    Shogun Assoluto L'avatar di Bl@ck
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    Se 4gb di ram sono il quantitativo ottimale su un PC odierno, cosa te ne fai di 6 o 8gb su una console che non ha nemmeno un sistema operativo vero?
    500mb sono riservati al sistema operativo, e direi più che sufficienti per il multitasking e robe in real time, tanto non ha bisogno di tanta memoria, non ci sono ventordicimila servizi aperti in background come un PC di casa con Windows, mentre 3,5gb sono dedicati a GPU e giochi, ed una gpu odierna non ha più di 2gb di ram, mente un gioco per PC non occupa più di 1gb di ram, e mi sto allargando, mediamente si parla di 400~600mb occupati in ram.
    Le vecchie console erano castrate si, 256mb di ram non sono sufficienti nemmeno per far girare Windows XP, pensa che miracoli hanno fatto i dev a farci girare giochi di un certo calibro sopra, ma se queste nuove avranno minimo 4gb direi che non c'è da preoccuparsi, il vero problema sarà se inizieranno a supportare i 4k, li le texture peseranno parecchio.
    Ultima modifica di Bl@ck; 28-01-13 alle 18:46:08

  9. #1734
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 -Rumor:PS4 -1.84 TFLOPS; Xbox 720 - 1.23 TFL

    non è vero che un pc odierno ottimale presenta 4bg di ram, ormai i sistemi ottimali vanno dai 6 agli 8 di ram. E se i 4 gb sono condivisi, se ci devi mettere textures in alta risoluzione e tutto il resto necessario a un vg di nextnextgen, come mi auguro saranno, ecco che i 4gb di ram iniziano a stare strettini. Tra l'altro un gioco per pc occupa 600 mb se non tieni conto della grafica.

  10. #1735
    Shogun Assoluto L'avatar di Bl@ck
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    I pc odierni hanno 8gb di ram perché costa praticamente zero avere quel quantitativo su un desktop, discorso diverso per i portatili dove i 4gb sono ancora lo standard, anzi girano ancora alternative a 2gb di ram.
    Avere tanta ram serve solo se fai lavori di grafica (foto, video)ed usi virtual machine, se tieni aperto un browser con 10 tab, qualche chat, un client di posta, della musica ed un gioco non superi i 3gb di ram, se hai aperto siti pesanti, altrimenti stai comodo sotto i 2 e mezzo (fatti la prova a casa).

    La grafica da next gen c'è già, sta sui PC di casa con schede video dai 500e in su e giochi in grado di sfruttare appieno tale potenza, che guarda caso girano nei 2gb di ram della scheda video, anche a risoluzioni superiori al full hd.
    Ultima modifica di Bl@ck; 28-01-13 alle 18:44:42

  11. #1736
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 -Rumor:PS4 -1.84 TFLOPS; Xbox 720 - 1.23 TFL

    leggendo l'opinione di Timothy Lottes, il creatore dell'algoritmo FXAA su schede Nvidia, sembra che la maggior velocità della ram sia meglio di una quantità maggiore ,a + lenta, se la xbox sarà basata su Windows 8 allora ci potrebbero essere dei problemi prestazionali:

    http://timothylottes.blogspot.ca/201...d-durango.html
    PS4

    The real reason to get excited about a PS4 is what Sony as a company does with the OS and system libraries as a platform, and what this enables 1st party studios to do, when they make PS4-only games. If PS4 has a real-time OS, with a libGCM style low level access to the GPU, then the PS4 1st party games will be years ahead of the PC simply because it opens up what is possible on the GPU. Note this won't happen right away on launch, but once developers tool up for the platform, this will be the case.
    As a PC guy who knows hardware to the metal, I spend most of my days in frustration knowing damn well what I could do with the hardware, but what I cannot do because Microsoft and IHVs wont provide low-level GPU access in PC APIs. One simple example, drawcalls on PC have easily 10x to 100x the overhead of a console with a libGCM style API....

    I could continue here, but I'm not, by now you get the picture, launch titles will likely be DX11 ports, so perhaps not much better than what could be done on PC. However if Sony provides the real-time OS with libGCM v2 for GCN, one or two years out, 1st party devs and Sony's internal teams like the ICE team, will have had long enough to build up tech to really leverage the platform.

    I'm excited for what this platform will provide for PS4-only 1st party titles and developers who still have the balls to do a non-portable game this next round....


    Xbox720

    Working here assuming the Eurogamer Article is close to correct. On this platform I'd be concerned with memory bandwidth. Only DDR3 for system/GPU memory pared with 32MB of "ESRAM" sounds troubling....If this GPU is pre-GCN with a serious performance gap to PS4, then this next Xbox will act like a boat anchor, dragging down the min-spec target for cross-platform next-generation games.


    My guess is that the real reason for 8GB of memory is because this box is a DVR which actually runs "Windows" (which requires a GB or two or three of "overhead"), but like Windows RT (Windows on ARM) only exposes a non-desktop UI to the user. There are a bunch of reasons they might ditch the real-time console OS, one being that if they don't provide low level access to developers, that it might enable a faster refresh on backwards compatible hardware. In theory the developer just targets the box like it was a special DX11 "PC" with a few extra changes like hints for surfaces which should go in ESRAM, then on the next refresh hardware, all prior games just get better FPS or resolution or AA. Of course if they do that, then it is just another PC, just lower performance, with all the latency baggage, and lack of low level magic which makes 1st party games stand out and sell the platform.
    A fast GDDR5 will be the desired option for developers. All the interesting cases for good anti-aliasing require a large amount of bandwidth and RAM. A tiny 32MB chunk of ESRAM will not fit that need even for forward rendering at 1080p. I think some developers could hit 1080p@60fps with the rumored Orbis specs even with good AA. My personal project is targeting 1080p@60fps with great AA on a 560ti which is a little slower than the rumored Orbis specs. There is no way my engine would hit that target on the rumored 720 specs. Ultimately on Orbis I guess devs target 1080p/30fps (with some motion blur) and leverage the lower latency OS stack and scan out at 60fps (double scan frames) to provide a really great lower-latency experience. Maybe the same title on 720 would render at 720p/30fps, and maybe Microsoft is dedicating a few CPU hardware threads to the GPU driver stack to remove the latency problem (assuming this is a "Windows" OS under the covers).

  12. #1737
    LukeKaiWalker
    ospite

    Predefinito Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 -Rumor:PS4 -1.84 TFLOPS; Xbox 720 - 1.23 TFL

    Citazione Originariamente Scritto da Bl@ck Visualizza Messaggio
    I pc odierni hanno 8gb di ram perché costa praticamente zero avere quel quantitativo su un desktop, discorso diverso per i portatili dove i 4gb sono ancora lo standard, anzi girano ancora alternative a 2gb di ram.
    Avere tanta ram serve solo se fai lavori di grafica (foto, video)ed usi virtual machine, se tieni aperto un browser con 10 tab, qualche chat, un client di posta, della musica ed un gioco non superi i 3gb di ram, se hai aperto siti pesanti, altrimenti stai comodo sotto i 2 e mezzo (fatti la prova a casa).

    La grafica da next gen c'è già, sta sui PC di casa con schede video dai 500e in su e giochi in grado di sfruttare appieno tale potenza, che guarda caso girano nei 2gb di ram della scheda video, anche a risoluzioni superiori al full hd.
    Si...ma te calcola 500mg all'os...1,5 gb alla vga e hai 2gb per il resto. Su un pc con 4gb + 1,5gb sulla vga, tolti i 900mb per l'os (quanto occupa ora win hai più di 3gb per tutto il resto.

  13. #1738
    LukeKaiWalker
    ospite

    Predefinito Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 -Rumor:PS4 -1.84 TFLOPS; Xbox 720 - 1.23 TFL

    Per il titolo del topic... http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050517e.pdf leggete i dati della gpu a pagina 6

  14. #1739
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    Predefinito Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 -Rumor:PS4 -1.84 TFLOPS; Xbox 720 - 1.23 TFL

    che è il fullhd su due canali ?

  15. #1740
    LukeKaiWalker
    ospite

    Predefinito Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 -Rumor:PS4 -1.84 TFLOPS; Xbox 720 - 1.23 TFL

    Citazione Originariamente Scritto da Lo Zio Visualizza Messaggio
    che è il fullhd su due canali ?

  16. #1741
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    Predefinito Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 -Rumor:PS4 -1.84 TFLOPS; Xbox 720 - 1.23 TFL

    ah si, le fantomatiche due hdmi

  17. #1742
    delfino furioso
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    Predefinito Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 -Rumor:PS4 -1.84 TFLOPS; Xbox 720 - 1.23 TFL

    Citazione Originariamente Scritto da LukeKaiWalker Visualizza Messaggio
    Per il titolo del topic...
    http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050517e.pdf
    leggete i dati della gpu a pagina 6
    tesoro mi si sono ristretti i teraflops

  18. #1743
    Bishop76
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    Predefinito Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 -Rumor:PS4 -1.84 TFLOPS; Xbox 720 - 1.23 TFL

    commenti da Beyond 3D su Orbis:

    According to these rumors, Orbis is basically an APU + GPU design, but integrated into a single SoC instead of a MCM or SiP, which allows for minimum latency and maximum bandwith at the same time.

    On the APU side we have the eight Jaguars combined with 256 GCN shaders, together burning an incredible amount of 512 GFLOPS! Just for the record: An Intel Core i7 4770k desktop CPU (only) delivers 448 GFLOPS. Imagine what this could mean for AI, animations, physics, etc. On the GPU side we have a processor that is basically a small HD7850 Pitcairn. In my eyes this GPU is strong enough to deliver enjoyable graphics for a next gen gaming console, especially when keeping the perverse TDP of modern high end cards in mind. We're most likely talking about 3rd gen HSA for Orbis, which means a unified adress space for CPU and GPU(s), pageable system memory for the GPU(s) with CPU pointers, and a fully coherent memory between CPU and GPU(s). Simply put, no copy work between the CPU and the two iGPs. This will be a hell of a speedup compared to a modularly designed PC (take a look at the superb 28nm Temash SoC rendering Dirt: Showdown at 1920x1080 with 5W!!!)

    The reasons for going with APU + GPU are better programmability and lower latencies. You can look it up in this slide from the 2012 Fusion Developer Summit. You don't want your GPU to be saturated because of both GPGPU algorithms and graphics tasks. A single (AMD) GPU can't handle either task at the same time, which would end in a lot of headache for the programmer. AMD names two solutions for this problem: You can wait for the 2014 20nm feature Graphics Pre-Emption, or you just use an APU dedicated to computing together with a second GPU dedicated to graphics rendering. Sony is doing the latter, obviously.

    It seems as if the Orbis rumors are getting more and more specific. The difference between this leak (8 x Jaguar/ 256 GCN SPs APU + 896 GCN SPs GPU) and the last leak (8x Jaguar CPU + 1152 GCN SPs GPU) is a much better balance between the computing power and the graphics power. Eight Jaguars for a Pitcairn seemed a bit underpowered, anyway. But one thing is missing in this leak: There is no dedicated DRM hardware at all, neither ARM nor SPE. It would really surprise me if they are launching without a proper in-hardware DRM.

  19. #1744
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    Predefinito

    CPU + GPU in un unico SoC, di sicuro è raffreddato a dovere, vero?

  20. #1745
    NetmanXP
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    Predefinito Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 -Rumor:PS4 -1.84 TFLOPS; Xbox 720 - 1.23 TFL

    Citazione Originariamente Scritto da LukeKaiWalker Visualizza Messaggio
    mamma mia che presa per il culo epica

  21. #1746
    Il Nonno L'avatar di L4Suicide
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    Predefinito Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 -Rumor:PS4 -1.84 TFLOPS; Xbox 720 - 1.23 TFL

    Citazione Originariamente Scritto da delfino furioso Visualizza Messaggio
    tesoro mi si sono ristretti i teraflops
    Dichiarazioni fake o meno, i teraflop contano una minchia per decidere quale macchina è la migliore per i videogiochi.
    Il fatto che una macchina faccia più conti di un'altra non significa per forza che renda in maniera migliore la grafica.
    Quindi sì, avere tanta ram è importante tanto(se non di più) quanto fare tanti calcoli velocemente.
    Però nella passata generazione x360 non solo aveva "più ram", era pure veloce.
    Ultima modifica di L4Suicide; 29-01-13 alle 18:25:39

  22. #1747

    Predefinito Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 -Rumor:PS4 -1.84 TFLOPS; Xbox 720 - 1.23 TFL

    Non so voi ma per me la scelta tra una console ed un altra va fatta in base alle rispettive esclusive. Per me sarebbe non sarebbe un problema passare a microsoft... ma così facendo perderei GOW, MGS (?) e probabilmente altro che ora non ricordo.

  23. #1748
    Il Nonno L'avatar di L4Suicide
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    Predefinito Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 -Rumor:PS4 -1.84 TFLOPS; Xbox 720 - 1.23 TFL

    Citazione Originariamente Scritto da Il Dottore Visualizza Messaggio
    Non so voi ma per me la scelta tra una console ed un altra va fatta in base alle rispettive esclusive. Per me sarebbe non sarebbe un problema passare a microsoft... ma così facendo perderei GOW, MGS (?) e probabilmente altro che ora non ricordo.
    E appunto.
    Prima che uscissero Uncharted 2 e Demon's souls la situazione non era proprio pro ps3, che perdeva un'esclusiva dietro l'altra e nei multipiatta arrancava(come adesso) di brutto causa la sua architettura atipica.
    Ora come ora, tolti i multipiatta, la situazione è cambiata, ma chi si compra la ps3 a fine vita non è da biasimare.I titoloni te li puoi giocare anche nel 2013.
    Comprare una console per i titoli che devono uscire quando ancora non sono usciti, non è il massimo.Come chi ha comprato la x360 al dayone e ha dovuto aspettare Oblivion per vedere un gioco decente.
    Nel frattempo la usava come scaldotto, preparando il RROD per quando ci avrebbe giocato.
    Capisco la mega offerta irripetibile, ma buttare 500€ per un soprammobile...

  24. #1749
    Lo Zio L'avatar di (***Sergio***)
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    Predefinito Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 -Rumor:PS4 -1.84 TFLOPS; Xbox 720 - 1.23 TFL

    Citazione Originariamente Scritto da L4Suicide Visualizza Messaggio
    E appunto.
    Comprare una console per i titoli che devono uscire quando ancora non sono usciti, non è il massimo.Come chi ha comprato la x360 al dayone e ha dovuto aspettare Oblivion per vedere un gioco decente.
    Nel frattempo la usava come scaldotto, preparando il RROD per quando ci avrebbe giocato.
    Naaaa questa è una stupidata...prima di Oblivion sono usciti comunque titoloni degni di nota non diciamo caxxate dai su.

  25. #1750
    Il Nonno L'avatar di L4Suicide
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    Predefinito Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 -Rumor:PS4 -1.84 TFLOPS; Xbox 720 - 1.23 TFL

    Citazione Originariamente Scritto da (***Sergio***) Visualizza Messaggio
    Naaaa questa è una stupidata...prima di Oblivion sono usciti comunque titoloni degni di nota non diciamo caxxate dai su.


    Ho aspettato gears of war per comprarla, dead or alive 4 non era tutto questo salto dal 3, halo non c'era ancora(comprai l'xbox1 per quello e doa3).
    Non menzionando l'attesa di una console solida , esente da brick(non bastò) e del calo di prezzo.
    Avendo un pc, qual'era l'esclusiva che mi avrebbe dovuto convincere a sborsare una certa cifra? Hexic Hd(che è pure carino eh)?

    Vai pure con la lista imperdibile di titoloni(1 o 2?)...

    P.S.Vado a naso...l'hai comprata al day one.
    Ultima modifica di L4Suicide; 29-01-13 alle 21:55:53

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