Ma infatti il pltaforming non è definito dalla possibilità di saltare, ma dal level design.
In Half Life spari in prima persona; In Zelda giochi di ruolo; in The Cave salti tra le piattaforme per raggiungere i vari hotspot. Non è un giudizio di merito, eh.L'ho appena iniziato e devo ancora capirne il valore... ma il level design è quello, farcito da piccoli puzzle e da una trama leggera. Poi, oh, magari tra 10 minuti la visuale va in terza persona e mi mettono un mitra in mano e allora diventa un TPS.
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