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  1. #2201
    David™
    ospite

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Il vecchio nurb ci sarà con un dlc in uscita a settembre, devono fare lo scan laser di tutti i 20 e passa km.

    From Nokia³³³°

  2. #2202
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Narc
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Citazione Originariamente Scritto da David™ Visualizza Messaggio
    Ho guardato su fb/tw ma non hanno scritto nulla.. Fonte?

    From Nokia³³³°
    Su fb hanno pubblicato degli screen sul lavoro in laserscan ma hanno scritto che sarà rilasciato nella versione finale, quindi per niente di certo per il prossimo update.
    Anche vero che ultimamente hanno fatto così, speriamo bene.

  3. #2203
    Moderatore pentaxiano L'avatar di Enriko!!
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Citazione Originariamente Scritto da David™ Visualizza Messaggio
    Il vecchio nurb ci sarà con un dlc in uscita a settembre, devono fare lo scan laser di tutti i 20 e passa km.

    From Nokia³³³°
    Ottimo!!!

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  4. #2204

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    ma infatti mi pare che si sapesse dall'inizio che spa é un contenuto aggiuntivo che sará gratis solo per chi ha comprato l'early access. Quindi a regola non ci sará nella 1.0.

  5. #2205
    Saberfang
    ospite

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Inoltre nel DLC del nurb ci saranno anche le auto richieste dalla comunità.

    Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk

  6. #2206
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Citazione Originariamente Scritto da Dadoiraci Visualizza Messaggio
    ...spa é un contenuto aggiuntivo che sará gratis solo per chi ha comprato l'early access...
    beh quindi direi che tutti gli iscritti a questo topic l'avranno gratis

    edit:steam mi sta scaricando 100 mega di patch per AC
    Ultima modifica di Maelström; 19-03-14 alle 22:17:49

  7. #2207
    Lo Zio L'avatar di benvelor
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    bene, Spa "a gratisse"!!

  8. #2208
    Reeko
    ospite

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Io voglio Laguna Seca

  9. #2209

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    per ora non c'é e neanche é prevista... peró piacerebbe molto anche a me

  10. #2210
    Reeko
    ospite

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Una postazione del genere non sarebbe male

  11. #2211

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    beh si peró un po' troppo casino. Io sto pensando a questa http://www.playseat.com/shop/eu/pl/p...nge-seats.html

    non é certo hi-end, peró le recensioni sono ottime, prende pochissimo spazio e non c'é da svenarsi. L'unico dubbio é se posso attaccarci un simvibe. Per il video, no problemo... oculus incoming

  12. #2212
    Mr.Evil
    ospite

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    più che la postazione, la vera differenza la fa il volante ...

    io mi sono costruito una postazione quasi identica a quel playset, ma col DFGT, pur essendo comodissimo, proprio non riesco a girare forte ... a parte la pedaliera oscena, anche il volante mi sembra lento e poco preciso ...
    per dire, col pad e stessi aiuti (frizione automatica e 25% di stabilità), faccio tempi 2-3-4 secondi più bassi

  13. #2213

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    quello senz'altro! Io peró col g27 sono soddisfatto. Penso solo che faró la modifica al pedale del freno per metterci la cella di carico e sto a posto

    Quindi ricapitolando... cella di carico, playseat challenge, simvibe (col programmino) e oculus rift...

  14. #2214
    Reeko
    ospite

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Io non ho lo spazio per farmi una postazione di gioco seria, almeno che non mi trasferisca in cantina

  15. #2215
    Moderatore pentaxiano L'avatar di Enriko!!
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    io mi accontenterei di cambiare volante...il mio Logitech Momo Force temo abbia fatto un po' il suo tempo...come costruzioni e materiali è una spanna sopra a tutti i volanti attuali che mi è capitato di vedere, ma tecnologicamente mi sa che è un po' datato

    Però per un volante tipo G24 G27 si viaggia sui 200-250+ euro...

    Domanda...
    io corro con la frizione automatica (non avendo il pedale..) ma posso associarla ad un pulsante? mi pare di averci provato ma non me la prendeva...
    Inoltre, avendo la frizione automatica, comunque mi conviene mollare l'acceleratore quando cambio marcia? voi come gestite la cosa?

  16. #2216
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Citazione Originariamente Scritto da Mr.Evil Visualizza Messaggio
    più che la postazione, la vera differenza la fa il volante ...

    io mi sono costruito una postazione quasi identica a quel playset, ma col DFGT, pur essendo comodissimo, proprio non riesco a girare forte ... a parte la pedaliera oscena, anche il volante mi sembra lento e poco preciso ...
    per dire, col pad e stessi aiuti (frizione automatica e 25% di stabilità), faccio tempi 2-3-4 secondi più bassi
    Sulla pedaliera concordo,è economica e plasticosa,che il volante sia lento rispetto al pad può darsi (con il pad basta spostare un dito..) ma poco preciso?...come fa un volante con 900 gradi di rotazione a non essere preciso?

    E' configurato bene?

    Citazione Originariamente Scritto da Enriko!! Visualizza Messaggio
    io mi accontenterei di cambiare volante...il mio Logitech Momo Force temo abbia fatto un po' il suo tempo...come costruzioni e materiali è una spanna sopra a tutti i volanti attuali che mi è capitato di vedere, ma tecnologicamente mi sa che è un po' datato

    Però per un volante tipo G24 G27 si viaggia sui 200-250+ euro...

    Domanda...
    io corro con la frizione automatica (non avendo il pedale..) ma posso associarla ad un pulsante? mi pare di averci provato ma non me la prendeva...
    Inoltre, avendo la frizione automatica, comunque mi conviene mollare l'acceleratore quando cambio marcia? voi come gestite la cosa?
    Secondo me il DFGT è il migliore come rapporto qualità prezzo (si trova nuovo a 120-130 euro).
    L'unica pecca è la pedaliera plasticosa (ma comunque robusta) che non ha il pedale della frizione ma vabè..i pedali sono un pò leggeri ma basta farci l'abitudine e prendere le misure.
    Alla fine la differenza rispetto agli altri voltanti sta nella pedaliera,il volante è ottimo,solido,900 gradi di rotazione,ha un gran bel ritorno di forza,gli altri volanti costano quasi il doppio quindi a meno che tu non sia un fan sfegatato dei simulatori non ne vale la pena..

    Per il discorso della frizione automatica anch'io ho qualche dubbio,a volte con alcune auto durante le cambiate pare che il motore si danneggi se non mollo l'acceleratore tra una cambiata e l'altra.
    Ultima modifica di Maelström; 21-03-14 alle 14:49:15

  17. #2217
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Si stavo guardando il DFGT che effettivamente non è male anche se si è senza frizione ma vabbé...potrei anche farci un pensierino, ...chissà se posso riciclare la pedaliera del Momo

    per lo stacco della frizione automatico, pure a me il dubbio mi è venuto perchè per esempio con l'Elise vedo il motore che "schizza" al limitatore se non mollo l'acceleratore, però con altre auto mi pare non succeda (tipo con la 500)...boh

  18. #2218
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Citazione Originariamente Scritto da Enriko!! Visualizza Messaggio
    Si stavo guardando il DFGT che effettivamente non è male anche se si è senza frizione ma vabbé...potrei anche farci un pensierino, ...chissà se posso riciclare la pedaliera del Momo

    per lo stacco della frizione automatico, pure a me il dubbio mi è venuto perchè per esempio con l'Elise vedo il motore che "schizza" al limitatore se non mollo l'acceleratore, però con altre auto mi pare non succeda (tipo con la 500)...boh
    In teoria dovrebbe esser compatibile con varie pedaliere oltre alla propria.Se non sbaglio ad esempio per le pedaliere Fanatec è segnata la compatibilità con il DFGT (su pc, su console non so).

    Io mi sono orientato sul DFGT per questo motivo,l'ho comprato appositamente per AC ed essendo il primo simulatore che uso ci sono andato cauto con la spesa.Al limite ci accoppierò una pedaliera migliore in futuro.
    Ultima modifica di Maelström; 21-03-14 alle 15:03:14

  19. #2219
    David™
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Io ho ancora il vecchio momo force pagato all'epoca 110€ e con cui non mi sono mai trovato giocando al tempo dei vari gtr. AC mi ha fatto comprare il T500RS a cui ho aggiunto il mod delle rotelle da skateboard al pedale del freno per indurirlo ed avere più feedback (fantastico e cheap)

    Ottimo volante

    From Nokia³³³°

  20. #2220
    Mr.Evil
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Citazione Originariamente Scritto da Maelström Visualizza Messaggio
    Sulla pedaliera concordo,è economica e plasticosa,che il volante sia lento rispetto al pad può darsi (con il pad basta spostare un dito..) ma poco preciso?...come fa un volante con 900 gradi di rotazione a non essere preciso?

    E' configurato bene?
    poco preciso nel senso che c'è "gioco" sugli ingranaggi ... te ne accorgi quando è ora di andare dritto, il mio al centro ha sempre qualche incertezza
    la pedaliera va bene anche plasticosa se la fissi bene, i problemi sono la resistenza dei pedali (o non resistenza visto che tra un po' scendono per gravità ), il posizionamento (nelle auto il perno è sopra) e l'"eccessiva" distanza tra i due pedali

    tutto questo, almeno nel mio caso, genera un feeling con la pedaliera praticamente inesistente ... anche l'acceleratore, che in teoria è quello più semplice da riprodurre, è difficile da usare, con così poca resistenza tendi sempre ad accelerare troppo ed è quasi impossibile parzializzare il gas ... sul freno meglio sorvolare direttamente


    anche'io per non buttare soldi mi sono orientato al DFGT, solo che adesso se volessi passare a qualcosa di superiore sono comunque la punto di partenza... non so se la mia nabbanza è dovuta ad una reale incapacità (su RSR ci sono tempi in prima pagina anche col DFGT "stock") o se è colpa del volante scaruso

  21. #2221
    Saberfang
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Io ho uno scarsissimo Logitech Wingman Formula Force GP. Niente frizione, uber plasticoso e soli 180 gradi di rotazione ma allo stesso tempo mi spiacerebbe sbarazzarmene per passare ad altro, in fondo funziona

  22. #2222
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Citazione Originariamente Scritto da Mr.Evil Visualizza Messaggio

    anche'io per non buttare soldi mi sono orientato al DFGT, solo che adesso se volessi passare a qualcosa di superiore sono comunque la punto di partenza... non so se la mia nabbanza è dovuta ad una reale incapacità (su RSR ci sono tempi in prima pagina anche col DFGT "stock") o se è colpa del volante scaruso
    Mi pare che su Iracing Hugo Luis (il numero 2 al mondo,rivale di Huttu che vabeh,è di un altro pianeta),usi proprio il DFGT attaccato a una scrivania di legno peggiore della mia.
    Chiaro che se hai talento e sei il migliore,ti possono dare anche il volante della chicco e tiri fuori dei temponi.

    Tuttavia per noi comuni mortali,penso che il salto di qualità sia comunque avvertibile: ho provato solo per pochi giri un g27 con una pedaliera stock del g27 e mi sembrava tutta un'altra cosa.
    Quindi non sono "soldi buttati",ma non è che diventi il top al mondo (ma non penso nemmeno che tu voglia diventarlo ), ma i miglioramenti dell'esperienza di guida sono evidenti.

    E' un po' un discorso simile alla fotografia: ci sono fotografi che finiscono sul National Geo e usano una compatta,ma è pieno di fotografi amatoriali di discreto livello che sbavano e stanno dietro alle ammiraglie da 3000 euro.

  23. #2223

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    ho preso un groupon per guidare una ktm in pista... ovviamente allenamento serrato con Assetto Corsa!!

  24. #2224
    David™
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Link link link!

    From Nokia³³³°

  25. #2225

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    qui... http://devil-cars.pl/jazda/ktm-x-bow...emowo?cena=499 peró é a varsavia non so se vi interessa

    comunque il groupon costa 100zl meno (totale circa 100 euro)

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