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  1. #3076
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    a settembre tutti in pista !

  2. #3077
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    C'è una feature importantissima che spero implementino in futuro: l'autolavaggio ai boxe.Tovarsi con la macchina completamente zozza per un'uscita di pista e vedere che anche tornando ai box rimane zozza col crostone di fango marrone dello spessore di 10 centimetri è avvilente.
    Ultima modifica di Maelström; 11-08-14 alle 19:23:54

  3. #3078
    ZioYuri78
    ospite

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Ma che

    Dear AC followers,
    With Assetto Corsa’s debut on Steam Early Access, we almost stopped sharing some of our WIP images from production (except for those which were close to released, oh, and of course the awesome pics created by our AC fans).
    Now, with 30,000 genuine followers on Facebook, we have decided to reward you through an original achievement: yes, every 1,000 new FB Likes, we'll release new screenshots and information about the development.
    It seems you guys really liked the LaFerrari@Spa-Francorchamps picture. If you want to see more, you know what to do! Share Assetto Corsa FB page with your friends!
    gli stretch goal sul numero di "mi piace"

    EDIT:

    https://www.facebook.com/Assetto.Cor...43278012365184

    Dear AC followers,
    we are pleased to introduce RSR Nurburg, new official partner of Assetto Corsa. Working at the Nurburgring for the last 15 years, RSR Nurburg features a team of instructors and drivers among the best in the world, together with two permanent workshops and offices, one at the Nurburgring and one at Spa Francorchamps, also base of the Official Driving Academy of the Circuit of Spa Francorchamps. This partnership will develop on different ways:
    Nurburgring Nordschleife - As you probably know, the staff of Assetto Corsa is currently working on the reproduction of the legendary Nordschleife circuit, using Lasescan technology to recreate a to the centemeter exact copy of the real counterpart, providint unparalleled results in terms of realism and behaviour of the vehicles dynamic model. An equally important aspect of driving on a race track is the extensive use of reference points used by experienced drivers to use 100% of the track: RSR Nurbug's instructors have an extensive knowledge of the track layout and reference points and will co-operate with the development team to include all the visual and geographical reference points used by local drivers to assure the highest possible level of realism: thanks to this co-operation Assetto Corsa will be an invaluable tool to learn and master the most dangerous race track in the world.
    Handling and Dynamic model - RSR Nurburg and Assetto Corsa share an exclusive garage: BMW M3 E30 and E92, Lotus Exige S, Elise, 2 Eleven, McLaren MP4-12C, together with Nissan GT-R, Toyota GT-86 and many other cars that will be included in Assetto Corsa's garage. RSR Nurburg's instructors knowledge, developed driving the same cars on the most comprehensive race track in the world is an invaluable know-how: the dynamic model and handling of the in-game cars will be further refined and developed by the feedback of the instructors thanks to a professional simulator installed at RSR Nurburg's headquarters, chasing the perfect correspondence between reality and simulation.
    Tests, events and contests - Assetto Corsa's development team has already been supported by RSR Nurburg's team during the last trip to the Nurburgring Nordschleife, using cars from RSR fleet both for dynamic tests on track and for shooting. This kind of support will be extended to many more tracks like Vallelunga and Spa Francorchamps, where Assetto Corsa's development team will be able to use RSR Nurburg's cars for dynamic tests and surveys, with the ultimate goal to deliver the most ralistic and perfected car simulation. RSR Nurburg and Kunos Simluazioni are working together to close the gap between a simulated enviroment and real-life, with many initiatives to provide convenient services to all those who want to experience the thrill of driving on the track: stay tuned not to miss big news coming soon!
    Ultima modifica di ZioYuri78; 12-08-14 alle 15:09:39

  4. #3079
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Narc
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!



    I pericoli del nurbur, rimanere incastrati oltre il guard rail

  5. #3080
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Speriamo che entro settembre rilascino qualche update sugoso oltre ai fix di routine,tipo qualche nuova macchina.

  6. #3081

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    29 settembre ci dovrebbe essere un bell'update. hanno cambiato la cadenza da bisettimanale a mensile apposta per rilasciare updates piú concreti

  7. #3082

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    interessante l ai recorder ma non ho tempo di capire come funziona e come si usa. consigli?

  8. #3083
    ZioYuri78
    ospite

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Citazione Originariamente Scritto da Maelström Visualizza Messaggio
    Speriamo che entro settembre rilascino qualche update sugoso oltre ai fix di routine,tipo qualche nuova macchina.
    Citazione Originariamente Scritto da Dadoiraci Visualizza Messaggio
    29 settembre ci dovrebbe essere un bell'update. hanno cambiato la cadenza da bisettimanale a mensile apposta per rilasciare updates piú concreti
    29 agosto, non settembre

    E comunque si, molta carne al fuoco

    Prossimi updates
    Come sempre, monitoreremo le attività su Steam e sul forum di supporto per individuare e risolvere i bug che questa nuova build, con tutte le novità incluse, potrebbe aver introdotto e che saranno risolti con eventuali aggiornamenti. Il rilascio della prossima build è fissato per Venerdì 29 Agosto.

    News e aggiornamenti
    Sonoro: l'integrazione di FMOD procede con successo: appena possibile, pubblicheremo alcuni video di confronto che mostreranno i benefici di questo upgrade in termini di pulizia del suono, immersività e realismo. Questa integrazione ha rappresentato una sfida in quanto richiede, oltre all'implementazione delle routine, la rielaborazione e modulazione dei sound set di ciascuna vettura, ai quali saranno aggiunti nuovi effetti, al fine di garantire una maggiore immersività.

    La produzione del circuito di Spa-Francorchamps è stata quasi completata. Come molti di voi sapranno, questo circuito sarà incluso nella versione 1.0 di Assetto Corsa. Durante l'estate condivideremo con voi video e immagini che vi daranno un'idea di cosa potrete aspettarvi da questo incredibile e leggendario circuito.

    In considerazione del tempo necessario per programmare e organizzare la produzione di nuovi contenuti, stiamo già lavorando per offrirvi tantissimi contenuti anche oltre la release 1.0, con nuove licenze in arrivo e modelli che saranno rivelati molto presto. A causa della mole di lavoro e delle iniziative che stiamo portando avanti, riconosciamo che nell'ultimo periodo non abbiamo condiviso come un tempo ciò che accade dietro le quinte, ma non temete, vi sorprenderemo di nuovo. Per non perdervi le novità, ricordate di visitare regolarmente la pagina ufficiale FB di Assetto Corsa!

    Il programma Steam Early access ha avuto e sta avendo un successo che ha superato le nostre aspettative, e si sta avviando alla conclusione. Grazie a questo risultato, recentemente KUNOS Simulazioni ha dato il benvenuto a nuovi programmatori, grafici e altre figure professionali che, grazie all'esperienza maturata nella produzione di giochi Tripla A, daranno il loro prezioso contributo per rendere Assetto Corsa un'esperienza di gioco ancora migliore!

  9. #3084

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    ah si agosto... mi son confuso

  10. #3085
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Non dubito che abbiano una gran mole di contenuti da rilasciare ma è deprimente il loro continuo rimanere sul vago,manco la curiosità di avere un calendario di cosa vogliono rilasciare nel futuro recente,non so tipo "il 29 agosto ci saranno queste nuove auto e nuovi set di suoni" come facevano agli inizi della beta.Il fatto che dicano che ci stanno lavorando e prima o poi verranno implementati nel gioco non è che faccia molta differenza,già si sa

  11. #3086
    ZioYuri78
    ospite

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!


  12. #3087
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Narc
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Dai, qualche milione di like e forse ci fanno anche vedere una foto di spa!1!!1!!!

  13. #3088
    ZioYuri78
    ospite

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Citazione Originariamente Scritto da Narc Visualizza Messaggio
    Dai, qualche milione di like e forse ci fanno anche vedere una foto di spa!1!!1!!!
    Quella l'han fatta vedere a ferragosto


  14. #3089
    ZioYuri78
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Ieri sera solita gara con gli ACR, 30 giri a Castle Hill () con la Corvette, dopo le qualifiche mi trovo in griglia in undicesima posizione, partenza caotica, sopravvivo alla prima curva e mi ritrovo terzo , qui potete vedere la partenza dalla prospettiva di ZeLimper (era avanti a me in griglia), che stile nell'infilata, e che sangue freddo mentre le macchine inanzi me giocavano all'autoscontro



    Poi alla fine mi han preso e son finito sesto

    EDIT:

    Ricordate il video che postai tempo fa dove il tizio usava Arduino per mandare dati al display? Ecco il passo successivo



    Magnifico, devo comprarmi due motorini e mettere mano al mio Arduino
    Ultima modifica di ZioYuri78; 22-08-14 alle 11:14:42

  15. #3090
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    chi sono questi ACR?

  16. #3091
    ZioYuri78
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Citazione Originariamente Scritto da End222 Visualizza Messaggio
    chi sono questi ACR?
    http://www.acracers.com/news.php

    http://steamcommunity.com/groups/acracers


  17. #3092
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    forte, ma che hanno i server con la password?

  18. #3093
    ZioYuri78
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Citazione Originariamente Scritto da End222 Visualizza Messaggio
    forte, ma che hanno i server con la password?
    Per le gare organizzate si

    Hanno anche server pubblici per il cazzeggio, non tanti ma giusto per, uno col Nordshfield su practice

  19. #3094
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    io mi diverto molto con le cose rapide tipo massimo 20 minuti di qualifica e 10 giri di gara....

  20. #3095
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Ci sono i dettagli di quali auto sotto licenza Toyota verranno sviluppate

    Assetto Corsa – Svelata la licenza ufficiale TOYOTA!Con oltre dieci milioni di veicoli prodotti all'anno, TOYOTA Motor Corporation è uno dei più noti marchi automobilistici al mondo. E' anche uno dei marchi più ricercati nei giochi di guida: “SUPRA”, “CELICA”, “AE86” sono musica per le orecchie per gli amanti del drift e gli appassionati di motorsport.
    Pertanto è con grande piacere che KUNOS Simulazioni annuncia l'accordo ufficiale con TOYOTA Motor Corporation che consentirà di riprodurre in Assetto Corsa I seguenti modelli:
    Produzione:
    GT-86
    SUPRA MK IV
    CELICA
    AE-86

    Motorsport:
    GT-86 GT4
    TS040 HYBRID

    Con la TOYOTA TS040 HYBRID, KUNOS Simulazioni introduce una novità al parco auto di ASSETTO CORSA: altri modelli che competono nelle classi endurance saranno annunciati in futuro.

    Come sempre, saremo felici di condividere con I fan di ASSETTO CORSA il making of dei modelli TOYOTA: avendo già avuto l'opportunità di testare sui circuiti del Nordschleife e di Vallelunga alcuni di questi modelli, saremo in grado di riprodurli in tutte le loro caratteristiche, con la cura e attenzione per I dettagli che è stata apprezzata fin dalla prima release del gioco.


  21. #3096
    ZioYuri78
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!


  22. #3097

    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Il parco macchine sta diventando veramente imponente

  23. #3098
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Anche la scimmia

  24. #3099
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Citazione Originariamente Scritto da Dadoiraci Visualizza Messaggio
    Il parco macchine sta diventando veramente imponente
    l'online invece continua ad essere impotente !

  25. #3100
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Narc
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    Predefinito Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!

    Bellissima la ts040, sarà una bella sfida con tutti i parametri aggiuntivi derivati dall'ibrido, la corolla farà contenti tutti gli appassionati di drift che giocano.
    Ora non gli resta che accorciare un po' la fase produttiva

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