Beh si circa.
diciamo che è un metro di paragone per capire se effettivamente esiste un divario evidente tra le due console, ma continuo a ripetere che in ogni caso finchè non si svilupperanno prodotti esplicitamente su console, non sapremo mai quanto effettivamente spingono queste macchine.
Resta il fatto che se su pc si contano 4 core logici e 4 thread spinti in frequenza (gli attuali i7 top di gamma), dall'altra ci sono 8 core fisici che non vengono minimamente sfruttati per la gestione separate delle risorse (il chip amd delle due console).
Inoltre ps4/one hanno una struttura gpgpu estremamente portante, cosa che su pc non è ancora fattibile, in quanto i chip intel+gpu integrata sono estremamente sbilanciati e quindi l'interazione diretta tra cpu e gpu esterna è basata più sulla potenza bruta delle due risorse che sullo sfruttamento dello scambio dati come invece dovrebbe accadere sulle nuove console microsoft e sony.
La verità è che le nuove console (o almeno una delle due) avrebbero potenza sufficiente per competere con i top di gamma attuali del settore pc (contando pure l'ottimizzazione della struttura chiusa), ma il ciclo di vita troppo lungo delle vecchie console (10 anni per x360), ha spinto gli sviluppatori a partire con le nuove ip direttamente su pc (e non parlo solo di cd project ma anche di altri, come Batman A-knight, project cars ecc), senza tenere conto della struttura GPGPU delle nuove console.
Purtroppo, secondo me, tutti i progetti partiti prima dell'annuncio di ps4 (febbraio 2013), saranno sempre e comunque limitati nelle performance. Quindi almeno fino a natale 2015, scordiamoci giochi multipiattaforma (console-pc), davvero sfruttati come si deve.
I giochi esclusivi è ovviamente un altro discorso (quantum break, The order, Bloodborne).