Originariamente Scritto da
GREZZ
scusate ma quando leggo certi post NON POSSO rimanere inerte
effettivamente si nota un miglioramento brutale dalla ormai datata fisica di TEST DRIVE: THE DUEL ma noto che c'è ancora da lavorare a livello di simulazione dei differenziali
MA DAI CRIBBIO
quali altri giochi di guida hai giocato?
colin mc coso per gestire il comportamento della macchina usa un sistema che considera l'intera vettura un pezzettone unico che va avanti a "script" (velocità x e grado della curva y, eccetera)
il sistema corretto invece sarebbe considerare ogni ruota come un entità a sè stante con i suoi problemi, le sue aderenze e tutto il resto. GPL nel 98 gestiva già due assi indipendenti tra di loro, ma sul mercato al giorno d'oggi esistono un pò di titoli che usano le 4 ruote indipendenti
LFS*, RFactor, RBR, GTL, GTR, ecc
*colgo l'occasione per invitare gente nei
Naabs For Speed, un team di tgm