aspetta un secondo, che li leggo e li elenco
EDIT: con la patch compare il v-sync verticale, il motion blur, e anche l'effetto movimento... effetti grafici che in warhead sono già presenti ( eccetto il motion blur
)
aspetta un secondo, che li leggo e li elenco
EDIT: con la patch compare il v-sync verticale, il motion blur, e anche l'effetto movimento... effetti grafici che in warhead sono già presenti ( eccetto il motion blur
)
<div style="text-align: justify; width: 790px;">Crysis v1.1 Patch<div style="width: 300px; height: 620px; float: right; background-color: rgb(242, 242, 242); margin-left: 6px;">
*Fixed: Potential crash in D3D10
*Fixed: Orange boxes apearing when hispec savegame loaded into lowspec game.
*Fixed: Inconsistent damage dealt to vehicles when shot by LAW.
*Fixed: Reflection resolution on D3D10, MultiGPU reflection update fix
*Fixed: Memory leak with FSAA modes
*Fixed: Infinite ammo hacks.
*Fixed: Memory leak in D3D10 when switching screen modes
*Fixed: Muti optimizations
*Fixed: When player melees during gun raise animation, their gun will be in a permanantly raised position.
*Fixed: Crash when loading savegame with level exported recently by editor
*Fixed: Virtual keyboard does not function properly when a game pad is connected
*Fixed: Users can lose the ability to look around with the Right Stick
*Fixed: Setting screen resolution to "default" stops user from selecting last resolution
*Fixed: Bug when changing resolution in D3D10
*Fixed: Issues with Depth of field and water droplets in D3D10
*Fixed: Crash on NaN warning
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Updates:
================================================== ======= =========
*Added: Motion Blur UI and V.SYNC UI options
*Optimized: Motion blur
*Optimized: FSAA (Full Scene Anti-Aliasing)
*Optimized sound id implementation
*Enabled VSync functionality in D3D10
*New benchmarking files for ice CPU benchmark.
*http/xmlrpc password protected remote control session
*Marked debug cvars as cheat
*F12 (screenshot) now works in restricted mode as well
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Tweaks:
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*Reduced LAW splash damage vs. infantry in PowerStruggle mode
*Slowed Rocket projectile speed down in MP slightly
*Disabled automatic turret bounding boxes on vehicles to prevent issues with LAW hit detection
*Reduced grenade explosion radius in multiplayer
*Clamped water tesselation to avoid cheating in MP
*MultiGPU improvements with depth map updates
No, non mi sembra
magari anche la 1.2 e 1.3![]()
Per quanto riguarda il V-sync viene abilitato in dx10, menrte in dx9 già esisteva, mentre per quanto riguarda il motion blur ed il post-processing permette si settarli separatamente, mentre prima si settava tutto con la voce post-processing.
E cmq non si tratta in nessun caso di dettagli, ma di effetti.
infatti, effetti
cmq intendevo proprio quelli
in warhead, invece, già ci sono( e anche i dettagli "entusiasta"
) in dx9 intendo ...
Crysis Wars v1.2 Patch
Fixes
* Fixed:Several client and server crashes.
* Fixed: Several memory leaks.
* Fixed: "\" in level names in levelrotation.xml will now work.
* Fixed: Incorrect weapon recoil after zooming.
* Fixed: Claymore mines sometimes did not detect enemy players.
* Fixed: Potential exploits using client cvars.
* Fixed: Players not able to skip intro movies.
* Fixed: Reloading and shooting with the AY-69 will not cause a second reload animation anymore.
* Fixed: Saving of Favourite Servers and Last Played Server list.
Improvements
* Balance: Reduced prices of AY and SMG.
* Balance: Increased price of Shotgun.
* Balance: Reduced price of the PS-Radar Kit.
* Balance: Adjusted weapon recoil by any SMG and Assault Rifle type weapons.
* Balance: Reduced Kill radius of any Explosive Weapons.
* Balance: Adjusted splash radius of any Explosive Weapons.
* Balance: Reduced rate of fire of the Grenade Launcher.
* Balance: Adjusted C4 vehicle damage.
* Balance: Increased LAW rocket Speed.
* Balance: Increased AAA Rocket speed.
* Balance: Increased AAA Rocket turn speed.
* Balance: Adjusted AAA Gun damage.
* Balance: Reduced splash damage of VTOL rockets against infantry.
* Balance: Increased damage of Helicopter rockets.
* Balance: Increased SOCOM damage.
* Balance: Increased AY69 damage.
* Balance: Adjusted Stand to Prone modifier for weapons.
* Balance: Adjusted Stand to crouch modifier for weapons
Updates
* Added shortcut keys for Nanosuit modes
Crysis v1.2.1 Patch
Optimizations and Stability
* Fixed security hole in code that caused client and server crashes.
Notes:
This hotfix requires Crysis to be patched to version 1.2 before it can be applied.
e neanche qui
c'è bisogno che vada a controllare anche la 1.3 ?
boh, se vuoi
in ogni caso ti ho dato ragione, perchè intendevo questi ...
...Per quanto riguarda il V-sync viene abilitato in dx10, menrte in dx9 già esisteva, mentre per quanto riguarda il motion blur ed il post-processing permette si settarli separatamente, mentre prima si settava tutto con la voce post-processing.
E cmq non si tratta in nessun caso di dettagli, ma di effetti.![]()
vabbè, mi sono espresso male ...![]()
Vado a correre!
Peppe non sparare boiate. Ci sono certamente patch che inseriscono nuovi effetti nei giochi, raramente nuovi dettagli come nelle patch per il primo farcry, ma nel caso di crysis, non c'è nessuna patch che aumenta il numero dei dettagli.
l'ho già detto che ho sbagliato la definizione di "effetti" ...![]()
e anche in questo caso è cmq errato
sia il motiobn blur che il post procesing già c'erano
la patch 1.1 ne ha consentito la gestione separata. per quanto riguarda il V-sync, la patch ha corretto il bug che ne impediva l'attivazione sotto directx 10.
Quindi nessuna delle 4 patch in termini di effetti o di dettagli ha aggiunto nulla.
Vabbè, non stiamo a romperci la testa su ste cose...![]()
'sera a tutti![]()
e anche buona notte; sono fuso![]()
Non ci posso credere, la mia binba sotto i 70° in full load.![]()
Notte![]()
Io vado sul classico![]()
Che gli hai montato nitro?
La mia sta a 86°C in full ma finche la tengo se ne sta così...![]()
Ah, ragazzi mio patre ha visto un samsung 40" full hd lcd...fanno cacare i samsung?