Originariamente Scritto da
Gyppi FX™
Hai letto che ti ho scritto prima? (spero di si dopo tutto il tempo che ho perso per scriverlo
) se FEAR 2 è così è perchè Monolith ha pensato che facendo il gioco in questo modo, sarebbe stato più apprezzato, di certo non hanno lavorato sperando di fare un flop (che comunque non è stato).
Personalmente ritengo FEAR 2 un buon FPS, niente di eccezionale, niente di schifoso, ma è chiaro che è stato meno curato del precedente, la trama è raccontata in modo superficiale, c'è poca coerenza con gli eventi del primo gioco, non è molto longevo, l'atmosfera è bella ma non lascia molto dietro di se ecc..
Ma la domanda qui è: davvero hanno dovuto "sacreficare" tutte queste cose per far andare il gioco su console o per farlo piacere ai consolari?
Una console moderna ha gli stessi limiti fisici di un computer di fascia alta, l'unica differenza sostanziale è il sistema di controllo (il pad) ma molti dei difetti del gioco (trama, longevità, coerenza, innovazione) non hanno niente a che fare con ciò, in più, gli stessi consolari hanno targato il gioco come mediocre, è quindi ovvio che il gioco non è adatto nemmeno ad un pubblico consolaro, Monolith ha fatto le sue scelte di design e non hanno soddisfatto molti, su nessuna piattaforma.
Che poi, anche il primo FEAR aveva caratteristiche "classiche" degli FPS per console, tipo la combo fuoco+granata+colpo corpo a corpo, ereditata da Halo (Xbox, 2001)