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  1. #65926
    La Borga L'avatar di windwolfx
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    ah si tra un post e l'altro dovrei lavorare

  2. #65927
    La Borga L'avatar di V4n0
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    Citazione Originariamente Scritto da windwolfx Visualizza Messaggio
    Per quanto riguarda Mgs aver giocato e finito almeno un paio di volte i vecchi capitoli è un requisito minimo per parlarne.
    Tutti i metal gear li avrò giocati un sacco di volte, ma 2 giri sono obbligatori, il primo per godersi il gioco ed il secondo per capire la trama

  3. #65928
    Il Nerdone L'avatar di Solo5minuti
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    vabbè puppatemelo everyone io vado a comprà un core 360 di quelle tristissime

  4. #65929
    Il Nerdone L'avatar di Solo5minuti
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    Citazione Originariamente Scritto da windwolfx Visualizza Messaggio
    perché lo hai pure postato tu qualche volta ..non lo sapevo.
    no, io non so nulla io dei MGS è una voragine videoludica che dovrò riempire prima o poi

  5. #65930
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Citazione Originariamente Scritto da V4n0 Visualizza Messaggio
    Spoiler:
    Risentirsi i dialoghi del primo metal gear, che fanno ricordare ad uno snake ormai vicino alla morte il passato metto addosso davvero malinconia

    Ad un certo punto mi ha chiamato otacon via codec ed è partito un dialogo: "snake, è una seccatura lo so... ma ora c'è da cambiare disco, devi inserire il disco 2, lo vedi? Ah no, ma siamo su un sistema PS3 ed abbiamo un bu ray, addirittura doppio strato, non ce n'è bisogno!"
    Sono davvero pochissimi i titoli capaci di regalare certe stupende emozioni.

  6. #65931
    La Borga L'avatar di windwolfx
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    Citazione Originariamente Scritto da Joe Slap Visualizza Messaggio
    Sono davvero pochissimi i titoli capaci di regalare certe stupende emozioni.
    sta di fatto che MGS usa metodo per così dire "vecchio" di narrazione, almeno a mio modo di vedere, ovvero le cinematiche. Ovvero richiama un media, il cinema, per descriverne e delinearne meglio la caratterizzazione dei pg nei vg.

    Per me la nuova frontiera da questo punto di vista è Uncharted2, ovvero i pg che parlano e vivono dinamicamente le scene che siamo Noi a giocare. Non so se mi sono spiegato
    Il giocatore diventa parte integrante dell'azione a video e non soggetto passivo, come il media vg dovrebbe essere insomma. Ovviamente delle cinematiche non credo si possa fare completamente a meno.

  7. #65932
    La Borga L'avatar di windwolfx
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    Aggiungo anche in MGS4 ci sono degli esperimenti nella direzione di Uncharted2, secondo me rimangono quelle le migliori cutscene del gioco.(vedasi la corsa in moto ad esempio) Non per sminuire le altre ma perché sono meglio integrate nel media vg ihmo.

  8. #65933
    Ronove
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    Citazione Originariamente Scritto da windwolfx Visualizza Messaggio
    sta di fatto che MGS usa metodo per così dire "vecchio" di narrazione, almeno a mio modo di vedere, ovvero le cinematiche. Ovvero richiama un media, il cinema, per descriverne e delinearne meglio la caratterizzazione dei pg nei vg.

    Per me la nuova frontiera da questo punto di vista è Uncharted2, ovvero i pg che parlano e vivono dinamicamente le scene che siamo Noi a giocare. Non so se mi sono spiegato
    Il giocatore diventa parte integrante dell'azione a video e non soggetto passivo, come il media vg dovrebbe essere insomma. Ovviamente delle cinematiche non credo si possa fare completamente a meno.
    Ti sei spiegato benissimo e mi hai dato anche lo spunto per scrivere qualche riflessione, grazie.

  9. #65934
    La Borga L'avatar di V4n0
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    Citazione Originariamente Scritto da windwolfx Visualizza Messaggio
    sta di fatto che MGS usa metodo per così dire "vecchio" di narrazione, almeno a mio modo di vedere, ovvero le cinematiche. Ovvero richiama un media, il cinema, per descriverne e delinearne meglio la caratterizzazione dei pg nei vg.

    Per me la nuova frontiera da questo punto di vista è Uncharted2, ovvero i pg che parlano e vivono dinamicamente le scene che siamo Noi a giocare. Non so se mi sono spiegato
    Il giocatore diventa parte integrante dell'azione a video e non soggetto passivo, come il media vg dovrebbe essere insomma. Ovviamente delle cinematiche non credo si possa fare completamente a meno.
    Sono due metodi diversi di concepire e di presentare la narrazione al giocatore, non credo che uno sia giusto ed uno sia sbagliato, dipende dalla profondità della storia. In uncharted 2 la storia non ha la stessa complessità di un metal gear qualsiasi, è più semplice, più immediata, più facilmente comprensibile e fruibile. Metal gear ha tutto un background più articolato, una introspezione dei personaggi più curata e una presenza di sottotrame che coinvolgono uno o più personaggi considerevole. Quindi se si vuole capire bene lo svolgersi degli eventi ed avere una buona visione d'insieme non resta altro che presentare al giocatore le parti chiave con delle cinematiche. Se il tutto fosse inserito nella struttura di gioco secondo me si capirebbe molto meno del messaggio che vogliono trasmettere quelle immagini e quei dialoghi.

  10. #65935
    La Borga L'avatar di windwolfx
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    Citazione Originariamente Scritto da V4n0 Visualizza Messaggio
    Sono due metodi diversi di concepire e di presentare la narrazione al giocatore, non credo che uno sia giusto ed uno sia sbagliato, dipende dalla profondità della storia. In uncharted 2 la storia non ha la stessa complessità di un metal gear qualsiasi, è più semplice, più immediata, più facilmente comprensibile e fruibile. Metal gear ha tutto un background più articolato, una introspezione dei personaggi più curata e una presenza di sottotrame che coinvolgono uno o più personaggi considerevole. Quindi se si vuole capire bene lo svolgersi degli eventi ed avere una buona visione d'insieme non resta altro che presentare al giocatore le parti chiave con delle cinematiche. Se il tutto fosse inserito nella struttura di gioco secondo me si capirebbe molto meno del messaggio che vogliono trasmettere quelle immagini e quei dialoghi.
    Non lo metto in dubbio, e concordo sul fatto che non sia giusto o sbagliato in senso stretto solo lo trovo più in sintonia con i vg e quello che dovrebbero dare in più rispetto al cinema.

    Per questo dico che Uncharted2 da questo punto di vista è la nuova frontiera, è l'inizio in cui vorrei vedere una miglior commistione di azione e narrazione. Riuscire a farlo con una trama complessa è molto difficile per questo dico che sia una frontiera.

  11. #65936
    La Borga L'avatar di windwolfx
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    Citazione Originariamente Scritto da _ZeAvIs_ Visualizza Messaggio
    Ti sei spiegato benissimo e mi hai dato anche lo spunto per scrivere qualche riflessione, grazie.
    come musa ispiratrice non mi sono mai visto

  12. #65937
    Kaiman
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    Citazione Originariamente Scritto da V4n0 Visualizza Messaggio
    Sono due metodi diversi di concepire e di presentare la narrazione al giocatore, non credo che uno sia giusto ed uno sia sbagliato, dipende dalla profondità della storia. In uncharted 2 la storia non ha la stessa complessità di un metal gear qualsiasi, è più semplice, più immediata, più facilmente comprensibile e fruibile. Metal gear ha tutto un background più articolato, una introspezione dei personaggi più curata e una presenza di sottotrame che coinvolgono uno o più personaggi considerevole. Quindi se si vuole capire bene lo svolgersi degli eventi ed avere una buona visione d'insieme non resta altro che presentare al giocatore le parti chiave con delle cinematiche. Se il tutto fosse inserito nella struttura di gioco secondo me si capirebbe molto meno del messaggio che vogliono trasmettere quelle immagini e quei dialoghi.
    Uncharted 2 l'ho finito e mi ha divertito senza annoiare dall'inizio alla fine.....con mgs mi addormento alla prima cinematica. Evviva i personaggi meno complessi e le sottotrame del menga. MGS e' il dragons lair odierno.....meno giocabile però!!!

  13. #65938
    La Borga L'avatar di V4n0
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    L'hai già ripetuto 70 volte che MGS ti fa addormentare, l'abbiamo capito, sei noioso

  14. #65939
    Kaiman
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    Citazione Originariamente Scritto da V4n0 Visualizza Messaggio
    L'hai già ripetuto 70 volte che MGS ti fa addormentare, l'abbiamo capito, sei noioso
    Ma sei sicuro che l'abbia gia' detto????

  15. #65940
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Citazione Originariamente Scritto da Dan Hero Visualizza Messaggio
    ho capito solo che uzi è un somaro e ha cannato il precedente esame d'ammissione all'uni
    no.










    (non avevo esami di ammissione )

  16. #65941
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    A proposito, cliccate sulla mia firma

  17. #65942
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    sta di fatto che MGS usa metodo per così dire "vecchio" di narrazione, almeno a mio modo di vedere, ovvero le cinematiche. Ovvero richiama un media, il cinema, per descriverne e delinearne meglio la caratterizzazione dei pg nei vg.

    Per me la nuova frontiera da questo punto di vista è Uncharted2, ovvero i pg che parlano e vivono dinamicamente le scene che siamo Noi a giocare. Non so se mi sono spiegato
    Il giocatore diventa parte integrante dell'azione a video e non soggetto passivo, come il media vg dovrebbe essere insomma. Ovviamente delle cinematiche non credo si possa fare completamente a meno.

    puppacelo tu e le cinematiche

  18. #65943
    La Borga L'avatar di windwolfx
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    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    A proposito, cliccate sulla mia firma
    Oscar sulla fiducia

  19. #65944
    La Borga L'avatar di windwolfx
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    Citazione Originariamente Scritto da <-DooM-> Visualizza Messaggio
    puppacelo tu e le cinematiche

  20. #65945
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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  21. #65946
    La Borga L'avatar di windwolfx
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  22. #65947
    rozen
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    Piantatela di pupparvelo vicendevolmente



    Disgusting

  23. #65948
    Dan Hero
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    quel film potrebbe chiamarsi gabbi meets figa e non avrei nulla da ridire

    need

  24. #65949
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    Piantatela di pupparvelo vicendevolmente



    Disgusting

    puppacelo anche tu

  25. #65950
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    ho preso una elite con bundle tristissimo: Purè e Lego Battimano mo se li vendo su ebay a 15 euro l'uno mi compro MW2

    adesso ho due 360 una core bianca e una elita nera, bianco-nera

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