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Discussione: [X360|PS3] Vanquish

  1. #151
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Ma puppami la fava

  2. #152
    rozen
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    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    Ma puppami la fava
    Non sapevo avessi tanta voglia di fartelo succhiare da un uomo



    In ogni caso abbiamo capito che hai gusti pessimi in fatto di videgiochi e che Sua Maestà Vanquish non ti piace, ora puoi sloggiare dal thread, grazie

  3. #153
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Non sapevo che a te piacessero i film di michael bay e le armature fisicamente impossibili e inutilizzabili

    Anzi no, lo sapevo perchè è risaputo che hai dei gusti orrendi

  4. #154
    rozen
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    Non sapevo che a te piacessero i film di michael bay e le armature fisicamente impossibili e inutilizzabili
    Dai Uzi, torna a giocare al clone grigio numero 472 di ghirs of uors, su


    Poi immagino che anche l'autore di Casshern si sia ispirato ai film di Michele Baia

  5. #155
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Oh si, corro a giocare a gears of war, con gli omaccioni grossi come frigoriferi che indossano lavatrici come armature

  6. #156
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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  7. #157
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    fottosega di sti particolari inutili

  8. #158
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    quali, la caratterizzazione dei personaggi?

  9. #159
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    E' un dettaglio insignificante, avete mai letto un fumetto di inizio anni 90?

  10. #160
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    in limited voglio tutta l'armatura ibernatemi

  11. #161

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    A parte il design (che può piacere come no eh) vorrei vedere come gameplay com'è strutturato, sembra frenetico ma spero abbia una struttura di gioco assimilabile, come livello, a quella di un Bayonetta (intendo qualitativamente parlando, non a livello di mosse ovviamente..)

  12. #162
    Kaiman
    ospite

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    La brutta esperienza vissuta dai possessori di Bayonetta in versione PS3 non si ripeterà anche con Vanquish. Hideaki Nakata, il programmatore incaricato allo sviluppo del motore PS3 dello sparatutto in arrivo a Ottobre, ha rassicurato i giocatori, ed ha spiegato sul blog di PlatinumGames l'approccio alla base della realizzazione del gioco:
    "Per il motore grafico che muove Vanquish, ho provato a focalizzarmi sull'aumento della quantità di oggetti su schermo. Shinji Mikami, il director del progetto, ha richiesto che venissero accolte alcune richieste, tra cui il voler trasmettere con le battaglie la sensazione di essere in un vero inferno. Alla fine ho realizzato che per esaudire i suoi desideri non c'era altro da fare che puntare sulla quantità: più nemici faranno la loro apparizione durante gli sconti, molti più proiettili attraverseranno lo spazio aereo, così come le esplosioni saranno gigantesche. Ci serviva un motore che potesse gestire il tutto, senza che si perdesse il dettaglio dei personaggi e del fondale."
    Nakata ha poi spiegato che la soluzione è stata quella di utilizzare l'engine di Bayonetta, ma con le dovute migliorie, incluso la completa riscrittura del renderer. Inoltre alcuni accorgimenti sono stati effettuati per assicurare ai giocatori l'assenza di qualsiasi differenza in termini di grafica tra le edizioni Xbox 360 e PS3.
    "Anche gli stessi sviluppatori di Vanquish hanno avuto difficoltà nel distinguere le due versioni. Non importa quale console avete, non avrete nulla di che preoccuparvi!" ha concluso il programmatore
    Tradotto....abbiamo segato anche la versione 360 cosi' non siamo obbligati a vendere la versione ps3 sottocosto.

  13. #163
    rozen
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Kaiman Visualizza Messaggio
    Tradotto....abbiamo segato anche la versione 360 cosi' non siamo obbligati a vendere la versione ps3 sottocosto.
    Come dire che il Bayonetta su 360 è fuori dalla portata di una PS3

  14. #164
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    ma non puoi tornare al semplice righello per vedere chi ce l'ha più lungo?

  15. #165
    Kaiman
    ospite

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    No....diciamo che un multi senza spendere milioni per la conversione o iniziarlo a programmare 2 o 3 anni prima su ps3 e' fuori dalla portata della stessa ps3.

  16. #166
    david
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    Citazione Originariamente Scritto da Kaiman Visualizza Messaggio
    Tradotto....abbiamo segato anche la versione 360 cosi' non siamo obbligati a vendere la versione ps3 sottocosto.
    Mi sembra più che giusto

  17. #167
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Echein
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    ps3 fail again..ma sto gioco ha già dei voti in giro?

    la prima immagine mi è sembrato un ennemisima robottata fail..poi guardo bene il design..ed è cosi..sti giappi
    Ultima modifica di Echein; 31-08-10 alle 08:36:31

  18. #168
    rozen
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    Citazione Originariamente Scritto da Echein Visualizza Messaggio
    la prima immagine mi è sembrato un ennemisima robottata fail..poi guardo bene il design..ed è cosi..sti giappi



    Sto gioco sarà probabilmente il solito capolavoro Platinum e darà la solita notevole lezione di gameplay agli sviluppatori occidentali (perchè quando i jappi ci si mettono tutti gli altri possono solo inginocchiarsi)


    Augh.

  19. #169
    Il Puppies L'avatar di hixx
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    Oggi sul PsN Usa e live USA dovrebbe uscire la demo di vanquish
    Domani esce PAL

  20. #170
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Echein
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    Citazione Originariamente Scritto da rozen Visualizza Messaggio



    Sto gioco sarà probabilmente il solito capolavoro Platinum e darà la solita notevole lezione di gameplay agli sviluppatori occidentali (perchè quando i jappi ci si mettono tutti gli altri possono solo inginocchiarsi)


    Augh.
    veramente negli ultimi anni il jappone sta iniziando ad essere ownato da tutti..il mercato globale ne è una prova...poi dai di stile i jappi non capiscono una fava...sono indietro

  21. #171
    rozen
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Echein Visualizza Messaggio
    veramente negli ultimi anni il jappone sta iniziando ad essere ownato da tutti..il mercato globale ne è una prova...poi dai di stile i jappi non capiscono una fava...sono indietro
    Sono ownati solo dal punto di vista tecnico.


    Per quanto riguarda gameplay e stile gli sviluppatori occidentali possono solo attaccarsi ai popparuoli jappi e succhiare forte

  22. #172
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Ceeeerto.

  23. #173
    Redrum
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da rozen Visualizza Messaggio
    Sono ownati solo dal punto di vista tecnico.


    Per quanto riguarda gameplay e stile gli sviluppatori occidentali possono solo attaccarsi ai popparuoli jappi e succhiare forte
    Non confondere i Platinum Studios con la generalità degli sviluppatori giapponesi. Per molti "gameplay" significa "premi il tasto X per far scorrere il testo".

  24. #174
    rozen
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    Non confondere i Platinum Studios con la generalità degli sviluppatori giapponesi. Per molti "gameplay" significa "premi il tasto X per far scorrere il testo".
    Per molti sviluppatori occidentali "gameplay" significa "grafica fica attaccata a clone di GTA/FPS/Ghirsofuors"

  25. #175
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Echein
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    se vabbe roz..i titoli più blasonati delgi ultimi anni sono occidentali, e quelli che sono occidentali hanno cmq influenza o guardano i gusti occidentali ( pes ne è un esempio)..l unico molto jap è ( o era) FF...che è in netto calo.. tutti gli altri titoli difficilmente arrivano o sfondano in USA o EU ( orse quelli dei cartoni tipo dragon ball)...e poi che design osceni hanno gli orientali

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