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Riferimento: Killing Floor
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Xenotar
Mah, i giocatori in questo modo sarebbero tutti pieni di soldi, e tempo un'ondata si troverebbero con l'inventario pieno. le ondate son 7/10, che senso avrebbe? prima ondata sempliciotta poi difficoltà suicidio?
Inoltre sto sistema dei soldi accumulabili strizza troppo l'occhio ai vari gunbound/war rock che hanno avatar/armi a tempo ad un prezzo spropositato e un kf così sarebbe il male.
Quello che ho messo in grassetto succede già adesso. Chi non è bravo ci mette solo di più a far salire le skill. Kf è un gioco di squadra. Se stai in una buona squadra c'è chi ti copre le spalle, chi ti cura e chi ti da' i soldi. Devi proprio andartela a cercare per morire sempre.
Vero.
Ho giusto fatto qualche ora fa una partita bellissima con una squadra molto affiatata. In quei casi sarebbe addirittura bello avere un fondo comune per tutti i membri della squadra, invece di dover continuamente chiedere chi ha bisogno di soldi. :D
Più che altro sto notando sullo sharpshooter che la capacità di carico è davvero troppo bassa. 15KG li porto io tranquillamente che non sono allenato, figuriamoci un militare professionista...
Dovrebbero aumentarla almeno a 25, così potrei finalmente portarmi dietro il M14 (che adesso con la balestra non si può portare, visto che le granate si prendono uno slot, lasciandoti con solo 4 slot liberi [la balestra ne prende 10]). :sisi:
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Daniels
Anche io sono dell'idea che bisogna aggiustare un po la difficolta di certi zombie, ora non pretendo che sia semplice ma cavolo ti scarico addosso un caricatore di pompone e mi rimani in piedi mi girano le palle, poi basterebbe ad esempio rendere sensibili altri parti del corpo oltre la testa, nn sarebbe interessante poter interrompere la carica del flashpond sparandogli alle gambe e facendolo cadere?
Per il fleshpound e l'altro con la motosega forse il mio giudizio è un attimo viziato dalla perk, ma basta un headshot di balestra (o due colpi sul corpo) per tirarli giù. Concordo però che con armi più normali (pistola o handcannon) è effettivamente difficilissimo tirarlo giù. Tanto che ogni volta che ho uno o più fleshpound vicino sono morto praticamente al 100%, visto che la balestra ricarica troppo lentamente, e le doppie handcannon non riescono a tirargli via tutta la vita neanche con un caricatore intero. Cioé, cristo almeno un aumento alle armature potrebbero farlo... :bua: Quelle che abbiamo sembrano fatte di burro, e costano come se fossero fatte d'oro. :|
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Riferimento: Killing Floor
Guarda io essendo medico la maggior parte delle volte non riesco ad avere armi eccessivamente forti, certo ho il bonus dell'armatura ma se vengo caricato da un flashpound ho davvero poca speranza di farcela.
Cavolo fare almeno che se colpito in alcuni punti si ferma temporaneamente o che se ad esempio viene compito da un razzo che venga buttato per terra, non che avanzi come se niente fosse...
e poi aggiustate sti cavolo di spawn...
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Riferimento: Killing Floor
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Originariamente Scritto da
Casamero
Vero.
Ho giusto fatto qualche ora fa una partita bellissima con una squadra molto affiatata. In quei casi sarebbe addirittura bello avere un fondo comune per tutti i membri della squadra, invece di dover continuamente chiedere chi ha bisogno di soldi. :D
Più che altro sto notando sullo sharpshooter che la capacità di carico è davvero troppo bassa. 15KG li porto io tranquillamente che non sono allenato, figuriamoci un militare professionista...
Dovrebbero aumentarla almeno a 25, così potrei finalmente portarmi dietro il M14 (che adesso con la balestra non si può portare, visto che le granate si prendono uno slot, lasciandoti con solo 4 slot liberi [la balestra ne prende 10]). :sisi:
Imho l'EBR è l'arma definitiva per ora: molto precisa, veloce e con parecchie munizioni.
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Originariamente Scritto da
Casamero
Per il fleshpound e l'altro con la motosega forse il mio giudizio è un attimo viziato dalla perk, ma basta un headshot di balestra (o due colpi sul corpo) per tirarli giù.
Lo ss già al quarto lvl è molto autonomo: con balestra, buona mira e sangue freddo butta giù tutti tranne il patriarch, con l'EBR ed ancora più sangue freddo può affrontare uno scontro diretto -da solo- col flesh pound (per lo scrake servono 4 colpi in testa).
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Originariamente Scritto da
Daniels
Guarda io essendo medico la maggior parte delle volte non riesco ad avere armi eccessivamente forti, certo ho il bonus dell'armatura ma se vengo caricato da un flashpound ho davvero poca speranza di farcela.
Cavolo fare almeno che se colpito in alcuni punti si ferma temporaneamente o che se ad esempio viene compito da un razzo che venga buttato per terra, non che avanzi come se niente fosse...
Ma il fleshpound si ferma già di suo temporaneamente (:asd:)
A parte gli scherzi, io personalmente trovo giusto che un medico non riesca ad affrontare un flesh pound da solo, il suo compito è curare gli altri ed esporsi poco, così come il compito degli altri è proteggerlo.
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Riferimento: Killing Floor
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Originariamente Scritto da
Daniels
Guarda io essendo medico la maggior parte delle volte non riesco ad avere armi eccessivamente forti, certo ho il bonus dell'armatura ma se vengo caricato da un flashpound ho davvero poca speranza di farcela.
Cavolo fare almeno che se colpito in alcuni punti si ferma temporaneamente o che se ad esempio viene compito da un razzo che venga buttato per terra, non che avanzi come se niente fosse...
e poi aggiustate sti cavolo di spawn...
Più che altro il medico non dovrebbe buttarsi nella mischia... :bua:
Però ho notato in alcune partite medici che stavano tranquillamente in cima alla classifica. Forse se le munizioni della medic gun fossero infinite non dovreste avere molti problemi. :uhm:
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Xenotar
Imho l'EBR è l'arma definitiva per ora: molto precisa, veloce e con parecchie munizioni.
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Originariamente Scritto da
Xenotar
Lo ss già al quarto lvl è molto autonomo: con balestra, buona mira e sangue freddo butta giù tutti tranne il patriarch, con l'EBR ed ancora più sangue freddo può affrontare uno scontro diretto -da solo- col flesh pound (per lo scrake servono 4 colpi in testa).
Purtroppo la balestra si prende di gran lunga troppo spazio, quindi l'EBR non te lo puoi portare... :frigna:
Altrimenti si che sarebbe comodo averlo a disposizione nel caso si venisse accerchiati.
P.S: Con la balestra puoi tranquillamente buttare giù il patriarch. Come già detto sopra non so se è per le stats in più della perk o altro, ma se il patriarch ha 15k di vita bastano 3-4 headshot per tirarlo giù. :sisi:
Ecco perché mi porto sempre dietro la balestra, anche se è inutile contro la marmaglia... :asd:
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Originariamente Scritto da
Xenotar
Ma il fleshpound si ferma già di suo temporaneamente (:asd:)
A parte gli scherzi, io personalmente trovo giusto che un medico non riesca ad affrontare un flesh pound da solo, il suo compito è curare gli altri ed esporsi poco, così come il compito degli altri è proteggerlo.
C'è da considerare che il medico, come diceva qualche post sopra proprio Daniels ha anche il dovere di curare coloro che si avventurano dentro l'orda, quindi comunque si espone parecchio. Dal mio punto di vista l'arma del medic dovrebbe avere munizioni infinite e no reload, così da potersi parare il sedere in caso di aggressioni. Non fa molto danno, ma spara molto velocemente (tanto che i proiettili finiscono in un battibaleno), quindi potrebbe essere utile per tirarsi fuori dai guai.
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Riferimento: Killing Floor
Ma te sei sempre per le munizioni infinite? Ma sì dai, cazzo serve ricaricare togliamo i caricatori...ma poi cazzo ti stai a parlare e fare strategie con i cazzo di cheat che ti ritrovi? Non ha senso.....tu non hai senso.
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Riferimento: Killing Floor
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Originariamente Scritto da
Casamero
Più che altro il medico non dovrebbe buttarsi nella mischia... :bua:
Però ho notato in alcune partite medici che stavano tranquillamente in cima alla classifica. Forse se le munizioni della medic gun fossero infinite non dovreste avere molti problemi. :uhm:
La medic gun è ottima per i mostri semplici, inutile per gli altri. Ha un rinculo troppo elevato, quindi brevi raffiche alla testa is dah uei. I vantaggi grossi del medico però sono due: il poter, quasi da subito, comprare medic gun e armatura e quindi accumulare soldi nelle ondate successive, e l'aver un bel po' di spazio disponibile nell'inventario dopo aver comprato la medic gun. Io ho visto che nelle ultime ondate riesco a comprarmi l'ak e le due handcannon.
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Originariamente Scritto da
Casamero
C'è da considerare che il medico, come diceva qualche post sopra proprio Daniels ha anche il dovere di curare coloro che si avventurano dentro l'orda, quindi comunque si espone parecchio. Dal mio punto di vista l'arma del medic dovrebbe avere munizioni infinite e no reload, così da potersi parare il sedere in caso di aggressioni. Non fa molto danno, ma spara molto velocemente (tanto che i proiettili finiscono in un battibaleno), quindi potrebbe essere utile per tirarsi fuori dai guai.
Dipende dalla situazione. Solamente il berserker deve buttarsi nella mischia(e comunque deve limitarsi a pochi attacchi alla volta), gli altri possono e devono stare a debita distanza ed il medico dietro a loro. In caso di nemici da ogni dove/punti di respawn ovunque invece, beh, allora sono cazzi amari per tutti :bua:
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daves1987
Ma te sei sempre per le munizioni infinite? Ma sì dai, cazzo serve ricaricare togliamo i caricatori...ma poi cazzo ti stai a parlare e fare strategie con i cazzo di cheat che ti ritrovi? Non ha senso.....tu non hai senso.
:facepalm:
Non perdo neanche tempo a risponderti. :facepalm:
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Xenotar
La medic gun è ottima per i mostri semplici, inutile per gli altri. Ha un rinculo troppo elevato, quindi brevi raffiche alla testa is dah uei. I vantaggi grossi del medico però sono due: il poter, quasi da subito, comprare medic gun e armatura e quindi accumulare soldi nelle ondate successive, e l'aver un bel po' di spazio disponibile nell'inventario dopo aver comprato la medic gun. Io ho visto che nelle ultime ondate riesco a comprarmi l'ak e le due handcannon.
Vera la cosa dello spazio. Effettivamente la medic gun occupa relativamente poco, quindi ti rimane parecchio spazio per altra roba. :uhm:
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Xenotar
Dipende dalla situazione. Solamente il berserker deve buttarsi nella mischia(e comunque deve limitarsi a pochi attacchi alla volta), gli altri possono e devono stare a debita distanza ed il medico dietro a loro. In caso di nemici da ogni dove/punti di respawn ovunque invece, beh, allora sono cazzi amari per tutti :bua:
E' per questo che esiste il coso per sigillare le porte. :D
Infatti normalmente si tende a chiudersi in un'area e lasciare solo un'entrata aperta, così da poterli massacrare in scioltezza. :D
Oppure, se si deve stare in un'area aperta, si ci si può disporre in cerchio, in modo da coprire tutto, però funziona solo se c'è abbastanza gente. :D
Comunque c'è da dire che teoricamente il medico può anche buttarsi nella mischia, visto che ha un vantaggio sul danno (se non ricordo male). Basta che siano brevi scappatelle. :D
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Riferimento: Killing Floor
munizioni infinite :facepalm: a sto punto mettiam anche il god mode e che si parta tutti col lanciarazzi :facepalm:
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Casamero
Comunque c'è da dire che teoricamente il medico può anche buttarsi nella mischia, visto che ha un vantaggio sul danno (se non ricordo male). Basta che siano brevi scappatelle. :D
il bonus contro i danni ce l'ha sull'armatura; una volta esaurita, con l'equipaggiamento che si ritrova, non serve nulla perchè venga circondato e massacrato.
è il berserker che ha bonus contro i danni sia a vita che ad armatura.
btw; per esperienza personale col medico, se si è in un team appena decente, la medigun e la 9mm bastan per le prime 4-5/10 ondate, dopo quelle, a seconda di quanto s'è guadagnato, si dovrebbe decider se comprar la crossbow o lo scar/m14: con la prima il gioco è curo curo, se vedo scrake e fleshpound headshotto, ammazzo e poi di nuovo curo curo; con i secondi visto il numero di munizioni si puo' dar una mano a sfoltir anche i nemici "piccoli".
ieri da medico grazie ad assurde donazioni da parte di altri giocatori avevo mp7 e aa12 :chebotta: ho tirato giù tipo una quindicina tra scrake e fleshpound DA SOLO. è l'arma della morte.
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Riferimento: Killing Floor
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Originariamente Scritto da
Casamero
E' per questo che esiste il coso per sigillare le porte. :D
Infatti normalmente si tende a chiudersi in un'area e lasciare solo un'entrata aperta, così da poterli massacrare in scioltezza. :D
Oppure, se si deve stare in un'area aperta, si ci si può disporre in cerchio, in modo da coprire tutto, però funziona solo se c'è abbastanza gente. :D
Comunque c'è da dire che teoricamente il medico può anche buttarsi nella mischia, visto che ha un vantaggio sul danno (se non ricordo male). Basta che siano brevi scappatelle. :D
Dove è possibile sigillare le porte sì :bua:. Mi riferivo a zone tipo le intersezioni delle strade di west london vicine alla chiesa: zone scoperte con vari punti di respawn intorno a breve distanza. Il luogo perfetto per farsi sbudellare tutti al primo errore http://magen1.com/siti/j4sgif/gif/al...20%2815%29.gif.
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Riferimento: Killing Floor
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Originariamente Scritto da
daves1987
Ma te sei sempre per le munizioni infinite? Ma sì dai, cazzo serve ricaricare togliamo i caricatori...ma poi cazzo ti stai a parlare e fare strategie con i cazzo di cheat che ti ritrovi? Non ha senso.....tu non hai senso.
Quoto :facepalm:
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no dai, se si scremano i vari cazzo le robe che dice daves sono fottute verità.
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Riferimento: Killing Floor
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Originariamente Scritto da
Xenotar
Dove è possibile sigillare le porte sì :bua:. Mi riferivo a zone tipo le intersezioni delle strade di west london vicine alla chiesa: zone scoperte con vari punti di respawn intorno a breve distanza. Il luogo perfetto per farsi sbudellare tutti al primo errore
http://magen1.com/siti/j4sgif/gif/al...20%2815%29.gif.
Ma li hai comunque visuale completa e lontana sulle tre strade, mentre per quanto riguarda l'entrata della chiesa basta sigillarla, oppure metterci delle cariche esplosive, no? :D
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Riferimento: Killing Floor
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Originariamente Scritto da
Casamero
Ma li hai comunque visuale completa e lontana sulle tre strade, mentre per quanto riguarda l'entrata della chiesa basta sigillarla, oppure metterci delle cariche esplosive, no? :D
aheam, come dire... noi NON abbiamo l'aimbot che headshotta automaticamente tutti i nemici in vista, dobbiamo prendere la mira prima di sparare e in campo aperto un'ondata al 90% sfonda le linee di difesa :fag:
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Il Gava
aheam, come dire... noi NON abbiamo l'aimbot che headshotta automaticamente tutti i nemici in vista, dobbiamo prendere la mira prima di sparare e in campo aperto un'ondata al 90% sfonda le linee di difesa :fag:
Voi non avete l'aimbot, ma avete i lanciagranate, le granate, le cariche di esplosivo, e tutto il resto della roba che fa grande danno su grande area. :fag:
E se i nemici ti arrivano in un bel gruppo compatto compatto (ad esempio se tentano di entrare da una porta) basta una carica esplosiva per farne fuori parecchi. :fag:
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Originariamente Scritto da
Casamero
Voi non avete l'aimbot, ma avete i lanciagranate, le granate, le cariche di esplosivo, e tutto il resto della roba che fa grande danno su grande area. :fag:
E se i nemici ti arrivano in un bel gruppo compatto compatto (ad esempio se tentano di entrare da una porta) basta una carica esplosiva per farne fuori parecchi. :fag:
chiedo perdono, m'ero dimenticato che noi partiamo tutti col law, l'm79, l'm32, le pipe e l'aa12 contemporaneamente :)
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Il Gava
aheam, come dire... noi NON abbiamo l'aimbot che headshotta automaticamente tutti i nemici in vista, dobbiamo prendere la mira prima di sparare e in campo aperto un'ondata al 90% sfonda le linee di difesa :fag:
Vero la parte dei cheat, però quello rimane un ottimo punto da difendere: data l'eccellenza linea di tiro, bastano un paio di sharpshooter per controllare la maggior parte dei nemici in arrivo, e uno o due berserk/support specialist/demo per tenere a bada quelli che arrivano dagli spawn più vicini (e alle spalle).
Poi, personalmente, preferisco di molto il lato opposto della strada (quello con due macchine e un cassone in fiamme): le probabilità che arrivino nemici in massa da dietro sono moooolto di meno, e per controllare i puzzoni che escono dall'edificio può bastare un solo demo :asd:, mentre due sharpshooter possono dominare i nemici che arrivano dalle due diverse strade :tsk:
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Originariamente Scritto da
Ciuco
Vero la parte dei cheat, però quello rimane un ottimo punto da difendere: data l'eccellenza linea di tiro, bastano un paio di sharpshooter per controllare la maggior parte dei nemici in arrivo, e uno o due berserk/support specialist/demo per tenere a bada quelli che arrivano dagli spawn più vicini (e alle spalle).
Poi, personalmente, preferisco di molto il lato opposto della strada (quello con due macchine e un cassone in fiamme): le probabilità che arrivino nemici in massa da dietro sono moooolto di meno, e per controllare i puzzoni che escono dall'edificio può bastare un solo demo :asd:, mentre due sharpshooter possono dominare i nemici che arrivano dalle due diverse strade :tsk:
forse a normal e finchè non inizian a rivare scrake e fleshpound, altrimenti la troppa vicinanza agli spawn della chiesa e della barricata rendon pericolossisima quella zona. l'altra parte della strada con le macchine in fiamme e i sacchetti di sabbia ha di buono che almeno si ha più tempo prima che arrivino vicini :boh2:
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Riferimento: Killing Floor
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Originariamente Scritto da
daves1987
Ma te sei sempre per le munizioni infinite? Ma sì dai, cazzo serve ricaricare togliamo i caricatori...ma poi cazzo ti stai a parlare e fare strategie con i cazzo di cheat che ti ritrovi? Non ha senso.....tu non hai senso.
null'altro da dire :facepalm:
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Riferimento: Killing Floor
Lol, la pistola medica è una figata pazzesca!:eek:
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Riferimento: Killing Floor
Cristo santo la suicidal. :|
240 zombie alla 4a wave... :|
Sono stato stuprato dopo 50 kill... Rimasto senza munizioni... :|
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su westlondon il posto migliore è sotto la galleria nella parte alta della mappa, pochi cazzi :uhm:
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Originariamente Scritto da
Snak3r
su westlondon il posto migliore è sotto la galleria nella parte alta della mappa, pochi cazzi :uhm:
Ma anche no :asd: : in quel budello, i demo si ammazzano da soli tra splash-damage e pipebomb a mezzo metro, inoltre ogni volta che sparano occludono la visuale a tutto il resto del team. Gli sharpshooter lì dentro hanno la peggiore linea di tiro di tutta la mappa, tra scarsa libertà di movimento, automezzi bloccati, nemici che si affollano e appaiono all'improvviso e il resto del team che spara a muzzo.
Le altre classi non so, però non credo se la passino tanto meglio.
Dall'altro canto, i nemici ti assalgono in massa da entrambi i lati - c'è uno spawn diretto da uno, più qualche indiretto, e dall'altro si ammucchiano quelli di 2/3 spawn.
Infine, tanto per gradire, crawler e stalker appaiono quasi all'improvviso, visto che zompano dal parapetto. Gli Husk, grazie allo splash-damage riescono a beccarti con molta più facilità.
A meno di non essere tutti support specialist, non vedo proprio perché infognarsi lì dentro :nono:
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Originariamente Scritto da
Il Gava
forse a normal e finchè non inizian a rivare scrake e fleshpound, altrimenti la troppa vicinanza agli spawn della chiesa e della barricata rendon pericolossisima quella zona. l'altra parte della strada con le macchine in fiamme e i sacchetti di sabbia ha di buono che almeno si ha più tempo prima che arrivino vicini :boh2:
Non sono sicuro, ma mi sembra di aver combattuto lì per vari round, in un paio di partite ad Hard, e non avere avuto troppi problemi - però stavo in dei team parecchio forti :tsk:
Ovviamente, se ci si distrae un attimo e gli specimen si ammucchiano si viene stuprati :bua:
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Riferimento: Killing Floor
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Originariamente Scritto da
Ciuco
Ma anche no :asd: : in quel budello, i demo si ammazzano da soli tra splash-damage e pipebomb a mezzo metro, inoltre ogni volta che sparano occludono la visuale a tutto il resto del team. Gli sharpshooter lì dentro hanno la peggiore linea di tiro di tutta la mappa, tra scarsa libertà di movimento, automezzi bloccati, nemici che si affollano e appaiono all'improvviso e il resto del team che spara a muzzo.
Le altre classi non so, però non credo se la passino tanto meglio.
Dall'altro canto, i nemici ti assalgono in massa da entrambi i lati - c'è uno spawn diretto da uno, più qualche indiretto, e dall'altro si ammucchiano quelli di 2/3 spawn.
Infine, tanto per gradire, crawler e stalker appaiono quasi all'improvviso, visto che zompano dal parapetto. Gli Husk, grazie allo splash-damage riescono a beccarti con molta più facilità.
A meno di non essere tutti support specialist, non vedo proprio perché infognarsi lì dentro :nono:
Sarà che la prima partita a normal che ho fatto (non c'erano ancora demo, husk ecc ecc, tutti nab con perk a lvl1) stando lì sotto andò tutto liscio, coperti entrambi i lati con facilità, i cosi là, i ragnetti e le stalkere son i più nab perchè, al contrario di quanto avviene allo scoperto (cioè che ti saltano direttamente in testa dall'alto), devono prima atterrare e poi venirti incontro dentro alla galleria, comunque in effetti dopo tutte ste nuove features quel posto non è più dei migliori, magari ci si può star in 2-3 mentre gli altri coprono là difronte al trader, bah :uhm:
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Riferimento: Killing Floor
Yahooo!!!
Sono riuscito a finire una partita a suicidal sconfiggendo anche il boss (quasi 40000 di vita... :|)! :rullezza:
All'ultima wave eravamo rimasti soltanto in due. Io sono riuscito a tirarne giù più di 250, però ho finito le munizioni e l'altro ragazzo è rimasto da solo contro una ventina di zombie. Per fortuna erano zombie di basso livello, quindi è riuscito a cavarsela, e a finire la wave, permettendoci di fare lo scontro finale con il boss! :D
Davvero una bellissima partita, e proprio nella mappa westlondon. Ci eravamo barricati dentro l'edificio di fronte alla chiesa, quello che ha i sacchi, la macchina ed il cassonetto in fiamme. :sisi:
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Riferimento: Killing Floor
Tra l'altro, avevamo dei demo (è così che si chiamano quelli con le cariche esplosive, no?) parecchio forti, quindi la porta che dava sulla strada era sempre coperta da una marea di bombe, tanto che più di una volta ci siamo salvati in extremis da un paio di fleshpound, che stavano cercando di entrare, grazie alle bombe piazzate. :D
EDIT: una cosa. Ho provato a fare una partita come support specialist, ma non capisco i vantaggi, a parte la capacità di carico aumentata (che vorrei sullo sharpshooter! :vojo: :frigna:), visto che lo shotgun serve soltanto a brevissime distanze (mentre io lavoro sulle medio-lunghe di solito). Senza contare che non ha il danno aumentato con la pistola, quindi ci vogliono parecchi headshot per tirare giù anche i low level... :|
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Riferimento: Killing Floor
westlondon, a seconda di quanti si è, e di che classi ci sono è difendibile in tanti modi.
Il mio preferito, a prescindere, è quello che ha detto snaker, il secondo tunnel (quello che le auto in fiamme) a centro mappa circa.
2 o 3 per parte, un poco bilanciati e si resiste fino alla fine.
per quanto riguarda la linea di tiro, io sono sharpshooter principalmente, e con mbr14 mi metto a centro tunnel, salgo sopra la macchina e sono poco piu alto rispetto al suolo.
copro un lato (solitamente verso la casa coi sacchi di sabbia) e se sento che arriva un fp o uno scrake do una mano direttamente.
Sono io che corro incontro al fp :D con il "mirino laser della morte" gli piazzo un caricatore in testa e non di rado non ha tempo ad arrabbiarsi nemmeno il pound :D
come sempre dipende tanto da chi hai in team... se ci sono support, medici, sharpshooter, ovvero la squadra è equilibrata si riesce a fare.
Se ci sono tutti sharpshooter, o niente medici.. è difficile riuscire.
Al di la di tutto un buon team bilanciato è la chiave della riuscita del gioco, classi diverse, cooperazione (che è la cosa principale) e muoversi assieme, coprirsi.
Il resto poi si compensa sempre.
Per questo infatti preferisco giocare con amici e/o conoscenti, in quanto è raro in una partita pubblica trovare un buon feeling con i compagni di gioco.
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Riferimento: Killing Floor
Stando nel tunnel che dice Snaker, col clan siamo arrivati al patriarch a suicidal 2 o 3 volte su westlondon. :tsk:
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Riferimento: Killing Floor
ecco, puppamelo ciuco :tsk:
comunque elevul faili, support s. rulla e basta.
Se il tuo sudicio aimbot non funziona bene con i fucilpompa non venirmi a dire che come perk è inutile, taci :asd:
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Originariamente Scritto da
Snak3r
ecco, puppamelo ciuco :tsk:
comunque elevul faili, support s. rulla e basta.
Se il tuo sudicio aimbot non funziona bene con i fucilpompa non venirmi a dire che come perk è inutile, taci :asd:
Ma non ho detto che è inutile come perk, ma che è inutile per me, che lavoro sulle grandi distanze, mentre il fucile a pompa ha uno spread assurdo, utile solo sulle brevi distanze. :D
Inoltre, con quell'arma, i headshot sono belli che inutili, visto che la rosa copre l'intero corpo... :asd:
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Riferimento: Killing Floor
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Originariamente Scritto da
Snak3r
ecco, puppamelo ciuco :tsk:
comunque elevul faili, support s. rulla e basta.
Puppatemelo voi :tsk:
Come sharpshooter continuerò a preferire quel punto della mappa :tsk:
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Riferimento: Killing Floor
Tra l'altro, controllando le stats ho notato di aver già fatto 11228 headshot. :o
Praticamente avrei potuto farmi tutta la scalata fino al lv 6 tranquillamente senza neanche avere bisogno di SAM... :rotfl:
EDIT: e ho anche donato qualcosa come 80000£... :eek:
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Riferimento: Killing Floor
Ahhhh! In questi giorni ho scoperto le meraviglie del medic! Mi piace un casino giocare con questa perk, ho praticamente da subito la Mp7M e il giubbotto e poi è una goduria la combo medic gun + crossbow per le lunghe distanze. Oggi ho fatto fuori 2 Scrake con headshot... Troppo godurioso! :asd:
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Originariamente Scritto da
Juroboy
Ahhhh! In questi giorni ho scoperto le meraviglie del medic! Mi piace un casino giocare con questa perk, ho praticamente da subito la Mp7M e il giubbotto e poi è una goduria la combo medic gun + crossbow per le lunghe distanze. Oggi ho fatto fuori 2 Scrake con headshot... Troppo godurioso! :asd:
Però il medic non ti da il +130% di damage che ti da lo sharpshooter. :uhm:
Quindi non so quanto sia vantaggioso usare la cross per un medico... :uhm:
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Riferimento: Killing Floor
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Originariamente Scritto da
Casamero
Però il medic non ti da il +130% di damage che ti da lo sharpshooter. :uhm:
Quindi non so quanto sia vantaggioso usare la cross per un medico... :uhm:
E che me ne frega di non avere il bonus al danno? Tanto la uso nei momenti morti in cui non sono impegnato a curare o a dare una mano alle distanze ravvicinate con l'Mp7M. Nel caso ci sia qualcuno grosso che si avvicina da lontano do una mano agli altri... Infatto più di 4-5 frecciate a wave non le sparo.
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Riferimento: Killing Floor
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Originariamente Scritto da
Casamero
Tra l'altro, controllando le stats ho notato di aver già fatto 11228 headshot. :o
Praticamente avrei potuto farmi tutta la scalata fino al lv 6 tranquillamente senza neanche avere bisogno di SAM... :rotfl:
:facepalm:
Ma almeno non venirle a dire 'ste cose, dai...
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Originariamente Scritto da
Ciuco
Ma anche no :asd: : in quel budello, i demo si ammazzano da soli tra splash-damage e pipebomb a mezzo metro, inoltre ogni volta che sparano occludono la visuale a tutto il resto del team. Gli sharpshooter lì dentro hanno la peggiore linea di tiro di tutta la mappa, tra scarsa libertà di movimento, automezzi bloccati, nemici che si affollano e appaiono all'improvviso e il resto del team che spara a muzzo.
Le altre classi non so, però non credo se la passino tanto meglio.
Dall'altro canto, i nemici ti assalgono in massa da entrambi i lati - c'è uno spawn diretto da uno, più qualche indiretto, e dall'altro si ammucchiano quelli di 2/3 spawn.
Infine, tanto per gradire, crawler e stalker appaiono quasi all'improvviso, visto che zompano dal parapetto. Gli Husk, grazie allo splash-damage riescono a beccarti con molta più facilità.
A meno di non essere tutti support specialist, non vedo proprio perché infognarsi lì dentro :nono:
Non sono sicuro, ma mi sembra di aver combattuto lì per vari round, in un paio di partite ad Hard, e non avere avuto troppi problemi - però stavo in dei team parecchio forti :tsk:
Ovviamente, se ci si distrae un attimo e gli specimen si ammucchiano si viene stuprati :bua:
veramente quello è un buon posto per i demo perchè l'entrata della galleria vicina alla libreria/trader è stretta e per entrare gli specimeni stanno vicini tra loro, col risultato che con una granata già si fa una strage. ovvio che l'importante è non star vicini :bua:
a hard con un demo a difendere direttamente e un commando a guardar quell'entrata lateralmente siam riusciti ad arrivar al patriarch, gli altri 4 si son messi tutti a difesa dell'entrata del cancellone (chè è sicuramente più difficile, ma in 4 ce l'han fatta egregiamente). eran un medico, che poi faceva la spola tra lì e il gruppo me+demo, un supporto, uno sharp e un altro commando. l'altro commando e lo sharp eran lv6, quindi probabilmente quello ha avuto un'influenza schiacciante rispetto alle varie tattiche di appostamento :asd:
l'incrocio della chiesa, si vede che ho sempre trovato gruppi non troppo pVo, per me è sempre stato un incubo, sempre massacrati o decimati alla prima ondata difficile :boh2:
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Riferimento: Killing Floor
I posti migliori da difendere in kf sono smepre quelli in cui ci si deve difendere da massimo 2 o 3 lati e si ha pronta una via di fuga.
I tunnel di westlondon funzionano egregiamente da questo punto di vista,basta un team competente e pronto a coprire ogni lato e a chiamare la ritirata se un fronte cede.
Il supporto è un perk molto forte ,peccato solo che per essere livellato ti costringa a grindare la chiusura delle porte e che attualmente il suo ruolo ,il crowd control ravvicinato,venga svolto in maniera infinitamente migliore dal commando
Giustifica la sua esistenza già solo perche l'emozione dell'usare l'as12 deve essere provata almeno una volta
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Riferimento: Killing Floor
Citazione:
Originariamente Scritto da
kaos
Il supporto è un perk molto forte ,peccato solo che per essere livellato ti costringa a grindare la chiusura delle porte e che attualmente il suo ruolo ,il crowd control ravvicinato,venga svolto in maniera infinitamente migliore dal commando
Giustifica la sua esistenza già solo perche l'emozione dell'usare l'as12 deve essere provata almeno una volta
tristemente vero, la potenza di fuoco dello shotgun non vale il lungo tempo di ricarica e la corta distanza di fuoco utile, e la doppietta ha semplicemente troppi pochi colpi per sprecarli contro la marea di clot.
anche uno sharpshooter con la desert eagle/doppia DE riesce egregiamente nel ruolo di controllo ravvicinato :moan:
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Riferimento: Killing Floor
Io ho solo il support lvl 6, il che si traduce che all'8-9 orda lo metto sempre. E devo dire che con shotgun + aa12 si uccide tranquillamente quasi qualunque cosa.
P.S.: Mai provato a mirare in sight con lo shotgun e poi sparare? I colpi rimangono più compatti e si uccide gente anche abbastanza lontana. :D
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Riferimento: Killing Floor
Appena finita una partita in cui due idioti si mettevano davanti all'ingresso del trader e chiedevano 150 pound a testa per l'ingresso. Non glieli ho mai dati e ho fatto 3 wave a normal con la pistola e le munizioni che trovavo sparse per Westlondon. Ho goduto come un riccio quando sono stati violentati pesantemente dal patriarch alla fine. Ma è possibile? :arrabbiato2: