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Malaky
Fiondati su Vampire:Bloodlines. Tornerai in lacrime a ringraziarci. Credo di averlo finito almeno cinque volte.
lo possiedo da anni,senza averlo mai giocato se non le prime due ore forse, timoroso dei bachi che lo affliggevano,mi state facendo venire voglia,sapeter consigliarmi eventuali patch risolutorie?,inoltre so che tempo addietro qualcuno stava lavorando ad una traduzione dei sottotitoli migliore di quella distibuita da multiplayer.it se ne sa piu' niente? :???:
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Se sai l'inglese metti l'unofficial patch, ormai alla versione 90 o giu di li, che fixa tutto il fixabile.
Se non sai l'inglese dovrai accontentarti di una unofficial decisamente piu vecchia + traduzione.
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domperindone
Buongiorno,
innanzitutto mi presento: seguo la rivista tgm da quando avevo 17 anni (ora ne ho 25), e sono appassionato di rpg. Negli ultimi 5-6 anni però causa studio-lavoro-ragazza-amici ecc. mi sono perso un bel po' di titoli e ora vorrei recuperare un po'... quindi prima di andare a spendere soldi per poi rimanerne deluso vorrei chiedere qui qualche consiglio: per prima cosa voglio dire che mi piacciono gli rpg old style della bioware (con le regole di D&D): anche se l'ultimo titolo a cui ho giocato è stato Dragon Age, ma ci ho messo 1 anno a finirlo e non con poche sofferenze, è stata più che altro una "via crucis" per essere onesti. Gli altri titoli a cui ho giocato e che ho finito sono:
Baldur's gate 1 e 2, Icewind Dale 1 e 2, Planescape Torment, The Witcher e ora non me ne vengono in mente altri....
I titoli su cui sono indeciso al momento sono:
Vampire - Bloodlines
Neverwinter Nights (il primo, con le espansioni)
L'espansione Awakening di Dragon Age (giusto per vedere come va a finire la storia)
Drakensang (ma non mi ispira molto, anche se leggevo nei post precedenti che è difficile e ben ingegnato)
ok, penso di aver detto tutto: vi ringrazio in anticipo per qualsiasi consiglio
Bloodlines è un signor gioco, ma per godertelo ti conviene scaricare l'unofficial patch e giocarlo in inglese.
NWN a livello di storia migliora con le espansioni, dato che la prima campagna è più un clone di Diablo con una bella trama.
La seconda espansione ricorda Indiana Jones e i predatori dell'arca perduta, mentre la seconda è davvero molto bella e originale.
Awakening ho provato a giocarla ma l'ho abbandonata subito per la noia.
Drakensang è molto old style e quindi abbastanza difficile, però ha delle idee interessanti e una bella ambientazione.
Al limite prendi l'edizione collezionista (sono 20 euro), che oltre alla colonna sonora include anche DS2 e l'espansione.
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Azatoth
Io l'ho giocato solo quando l'ha allegato TGM, quindi in inglese con la patch per tradurre i testi in italiano.
Davvero esiste una versione tradotta totalmente in italiano (mi sembrava d'averla vista da Mediaworld molti anni fa)?:???:
io ho l'antico originale scatolato ed era doppiato magistralmente (una volta tanto)
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domperindone
I titoli su cui sono indeciso al momento sono:
Vampire - Bloodlines
Neverwinter Nights (il primo, con le espansioni)
L'espansione Awakening di Dragon Age (giusto per vedere come va a finire la storia)
Drakensang (ma non mi ispira molto, anche se leggevo nei post precedenti che è difficile e ben ingegnato)
ok, penso di aver detto tutto: vi ringrazio in anticipo per qualsiasi consiglio
Non so.
Però c'è un utente che si chiama Rich e che forse forse potrebbe aiutarti... :vendetta:
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Originariamente Scritto da
domperindone
Buongiorno,
innanzitutto mi presento: seguo la rivista tgm da quando avevo 17 anni (ora ne ho 25), e sono appassionato di rpg. Negli ultimi 5-6 anni però causa studio-lavoro-ragazza-amici ecc. mi sono perso un bel po' di titoli e ora vorrei recuperare un po'... quindi prima di andare a spendere soldi per poi rimanerne deluso vorrei chiedere qui qualche consiglio: per prima cosa voglio dire che mi piacciono gli rpg old style della bioware (con le regole di D&D): anche se l'ultimo titolo a cui ho giocato è stato Dragon Age, ma ci ho messo 1 anno a finirlo e non con poche sofferenze, è stata più che altro una "via crucis" per essere onesti. Gli altri titoli a cui ho giocato e che ho finito sono:
Baldur's gate 1 e 2, Icewind Dale 1 e 2, Planescape Torment, The Witcher e ora non me ne vengono in mente altri....
I titoli su cui sono indeciso al momento sono:
Vampire - Bloodlines
Neverwinter Nights(il primo, con le espansioni)
L'espansione Awakening di Dragon Age (giusto per vedere come va a finire la storia)
Drakensang (ma non mi ispira molto, anche se leggevo nei post precedenti che è difficile e ben ingegnato)
ok, penso di aver detto tutto: vi ringrazio in anticipo per qualsiasi consiglio
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zinho
Non so.
Però c'è un utente che si chiama Rich e che forse forse potrebbe aiutarti... :vendetta:
Ovviamente nn c'é storia!:snob:
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Bene bene mi avete incuriosito,:sisi: penso che allora mi butterò su Bloodlines, vi farò sapere come va!
E tu Rich mi consigli Neverwinter?
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domperindone
Bene bene mi avete incuriosito,:sisi: penso che allora mi butterò su Bloodlines, vi farò sapere come va!
E tu Rich mi consigli Neverwinter?
e lo chiedi proprio a lui? :asd:
(guarda la sua firma)
confermo che bloodlines è un must assoluto
EDIT: confermo che drakensang è molto arduo
ma ha molte frecce al suo arco (combat e ruleset ottimi)
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Si si ho visto la firma:asd:, era una domanda retorica, ma volevo capire il perchè!
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domperindone
Si si ho visto la firma:asd:, era una domanda retorica, ma volevo capire il perchè!
Fai conto d'essere entrato a chiedere consigli sulla migliore armata della storia.
Ecco, rich è adolf.
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domperindone
Si si ho visto la firma:asd:, era una domanda retorica, ma volevo capire il perchè!
Da quello che ricordo è rimasto colpito dalla trama e dalla giocabilità.
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domperindone
Bene bene mi avete incuriosito,:sisi: penso che allora mi butterò su Bloodlines, vi farò sapere come va!
E tu Rich mi consigli Neverwinter?
Calcola cmq che Bloodlines nn l'ho ancora giocato(nn si trova meno di 10 euro):???:
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anton47
e lo chiedi proprio a lui? :asd:
(guarda la sua firma)
:sisi:
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Malaky
Fai conto d'essere entrato a chiedere consigli sulla migliore armata della storia.
Ecco, rich è adolf.
:asd:
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Azatoth
Da quello che ricordo è rimasto colpito dalla trama e dalla giocabilità.
La giocabilità è piuttosto buona nonostante alcuni difetti rilevanti(bug assortiti,mancanza della gestione del party,bug fatale alla fine della seconda espansione che risulta impossibile da terminare senza un pg dotato di alto carisma)ma è la trama che è davvero eccezionale!!! Anzi la migliore fra tutti gli rpg che ho giocato!:tsk:
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Allora, ho appena ordinato Bloodlines su ebay... nel frattempo (per la gioia di Rich) mi son fatto prestare NWN con tutte le espansioni: per adesso ho fatto solamente il tutorial e comunque finora sono rimasto piacevolmente sorpreso, anche se è un titolo del 2002 mi sta divertendo parecchio e grazie alle regole di D&D il gioco è molto più curato rispetto ai più recenti gdr Bioware, (inoltre con molta nostalgia mi fa venire in mente i pomeriggi trascorsi con i miei vecchi compagni di scuola a giocare a D&D!)... buona serata a tutti
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domperindone
nel frattempo (per la gioia di Rich) mi son fatto prestare NWN con tutte le espansioni: per adesso ho fatto solamente il tutorial e comunque finora sono rimasto piacevolmente sorpreso, anche se è un titolo del 2002 mi sta divertendo parecchio e grazie alle regole di D&D il gioco è molto più curato rispetto ai più recenti gdr Bioware, (inoltre con molta nostalgia mi fa venire in mente i pomeriggi trascorsi con i miei vecchi compagni di scuola a giocare a D&D!)... buona serata a tutti
Setta il pg con un alto carisma altrimenti la seconda espansione nn la finirai mai!:asd: Io avevo un guerriero praticamente invincibile che massacrava ogni nemico(boss compresi) con estrema facilità eppure dovetti disinstallarlo!x(
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Oppure risparmia tantissimi soldi, che ti serviranno parecchio alla fine dell'ultima espansione.
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Ok, ho fatto un monaco (car 10), vedrò di aumentare il carisma salendo di livello... ho visto in giro che esiste un community pack che aggiunge oggestica, creature e via dicendo... conviene metterlo?
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Originariamente Scritto da
domperindone
Ok, ho fatto un monaco (car 10), vedrò di aumentare il carisma salendo di livello... ho visto in giro che esiste un community pack che aggiunge oggestica, creature e via dicendo... conviene metterlo?
Il monaco nn è male ma io avrei scelto un paladino anche xchè in una taverna puoi assoldarlo un monaco mentre di paladini nel corso del gioco(a parte Aribeth nn assoldabile)nn ce ne sono!:|
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Io ho iniziato con una ladra, che poi ho trasformato in Guardia nera.
A parte che come classe è molto affascinante, immaginate che stragi può fare una combattente corazzata e armata fino ai denti, con in più eludere migliorato.:asd:
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Azatoth
Io ho inziato con una ladra, che poi ho trasformato in Guardia nera.
A parte che come classe è molto affascinante, immaginate che stragi può fare una combattente corazzata e armata fino ai denti, con in più eludere migliorato.:asd:
e due tette così per distrarre gli avversari :asd:
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Originariamente Scritto da
anton47
e due tette così per distrarre gli avversari :asd:
Tu ci ridi, ma era una bella brunetta (se t'interessa si chiamava Alethra Nemetsk).:tsk:
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Originariamente Scritto da
Azatoth
Io ho iniziato con una ladra, che poi ho trasformato in Guardia nera.
Guarda che stiamo parlando del primo NWN!:tsk:
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La Guardia nera è stata introdotta con la prima espansione di NWN I, e una volta installata le aggiunte sono retroattive (quindi puoi creare un personaggio simile anche nella prima campagna).
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Originariamente Scritto da
Azatoth
La Guardia nera è stata introdotta con la prima espansione di NWN I, e una volta installata le aggiunte sono retroattive (quindi puoi creare un personaggio simile anche nella prima campagna).
Nn mi ricordavo questo particolare...che poi la rabbia è che Sprea ricicla allegati continuamente ma Vampire Bloodlines e Neverwinter Nights sono stati allegati una sola volta!!!:mad:
E una deluxe edition di quest'ultimo lo pagherei tranquillamente 9,90!!!:snob:
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domperindone
ho visto in giro che esiste un community pack che aggiunge oggestica, creature e via dicendo... conviene metterlo?
Forse ti riferisci al CEP (Community Expansion Pack).
E' un pacchetto aggiuntivo ad uso builders, e ti serve se voiu giocarti quei moduli amatoriali che lo implementano.
Tra l'altro, per NWN1 é uscita tanta di quella roba aggiuntiva che se ti guardi le ultime uscite amatoriali non sembra nemmeno più lo stesso gioco!:D
Se non ci credi, prova a dare un'occhiata a qualcuno di questi screens:
http://neverwinteritalia.forumfree.it/?f=9409811
e fai il confronto con la versione base: tutta un'altra roba, appunto! ;)
L'ultima versione del CEP, la 2.3, ha migliaia di features: creature a decine e decine, migliaia di placeables (ad esempio, tutte le case di NWN2 e molte altre cose), oggetti a non finire...
E con l'ultima patch (1.69) ci stanno pure i cavalli cavalcabili.
Molti lo hanno sottovalutato, ma NWN1 resta uno dei giochi più versatili che siano mai stati pubblicati... io stesso continuo a divertirmi a buildare con l'Aurora Toolset a distanza di anni! :)
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Beerbaron72
Molti lo hanno sottovalutato
Pochi sono gli eletti!:tsk:
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@ Beerbaron72
grazie per le dritte, ma visto che sicuramente giocherò solo la campagna in singolo, mi conviene comunque metterlo?
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La campagna in singolo di NWN è penosa, qualunque persona tranne Rich te lo può confermare :asd: Il valore di NWN salta fuori coi moduli amatoriali.
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CartaRulez
La campagna in singolo di NWN è penosa
:facepalm:
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CartaRulez
La campagna in singolo di NWN è penosa
:sisi:
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Originariamente Scritto da
Malaky
:sisi:
Per quanto faccia poco testo io, ma confermo. Mi piaceva molto graficamente (grafica semplice, non esagerata, fatta bene) e per come erano implementate le regole D&D.
Anche se pisci c'è un tiro di dadi per vedere se la fai lunga o sulle scarpe. E questo mi piaceva moltissimo.
Ma la storia è davvero ridicola
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Originariamente Scritto da
CartaRulez
La campagna in singolo di NWN è penosa, qualunque persona tranne Rich te lo può confermare :asd: Il valore di NWN salta fuori coi moduli amatoriali.
Il problema era la struttura delle quest, troppo ripetitiva.
In confronto il primo Hexen (un fps uscito nel 1998 ) era ai livelli di Torment.:asd:
Ecco un esempio:
Fortunatamente le cose migliorano già a partire dalla prima espansione, che è un pò meno ripetitiva e più varia.
A livello di trama:
Un gioco con delle idee interessanti, ma penalizzato da una struttura che spesso lo rende noioso.
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Beh, anche tutta la parte di Charwood non era affatto male! ;)
Ma, alla fine, la campagna base i Bio l'avevano concepita, nè più nè meno, solo come una dimostrazione di ciò che é possibile fare con l'Aurora Toolset.
Sotto questo aspetto, molti di coloro che hanno cassato senza appello NWN1 si sono fermati solo a quello, e l'errore comune é quello di considerare NWN alla stregua di un qualsiasi altro gioco di ruolo, mentre, in realtà, non é così.
Alla fine, NWN1 é un prodotto "ibrido": nè totalmente gioco (nel senso tradizionale del termine), nè totalmente utility.
Io non riesco a non associare NWN1 alla leggendaria, mitica scatolozza rossa del D&D base: due manuali, uno del giocatore e uno del master, un set di dadi e un'esempio di avventura, quella della tana del rugginofago, per far capire all'utente come funziona tutto il meccanismo, e per introdurlo nello splendido mondo del gioco di ruolo.
Ecco, se ci pensate, NWN1 é un po' tutto questo: un editor completo e facile da usare per poter creare tutto ciò che si vuole, un DM client per poter giocare le proprie avventure in rete, un esempio di cosa si può fare col toolset (e cioè la campagna base)... e un modulo cartaceo per introdurre gli acquirenti del prodotto al gdr "tradizionale".
Citazione:
grazie per le dritte, ma visto che sicuramente giocherò solo la campagna in singolo, mi conviene comunque metterlo?
Se giochi la campagna base, i pack aggiuntivi non ti servono a una cippa, a meno che tu non voglia rigiocartela così come "restilizzata" dal Tukaram (la trovi qui: http://nwvault.ign.com/View.php?view...Detail&id=5113).
I pack aggiuntivi ti servono solo per giocarti i moduli amatoriali, cosa che ti consiglio caldamente di fare visto che ce ne sono di spettacolari, anche in italiano, e alcuni (qui Rich mi "decappellizza" :asd:) di molto superiori alla campagna base.
Se, ad esempio, vuoi avere un finale "alternativo" della storia di Aribeth, puoi giocarti la serie "Aribeth's Revival" di Poecile, oppure i moduli della serie "Aribeth's Redemption" di Daniel Muth, oppure, se ti piacciono le saghe, "Le Isole del Dragone" di magobargle, "Il Signore di Sinnan e la Caduta di Bretha" di Tukaram (la mia saga non la metto sennò faccio pubblicità :asd:), ecc. ecc.
Scelta ne hai a profusione, parliamo di più di seimila moduli, eh? ;)
Il sito "bibbia" dei moduli amatoriali rimane il NWNVault, in cui puoi trovare tutto lo scibile umano sia per NWN1 che per NWN2.
Tieni però presente che molti degli ultimi moduli sono stati fatti con la patch 1.69, che esiste solo in inglese (l'ultimo aggiornamento in italiano é alla 1.68, ma é possibile avere la 1.69 italiana tramite sostituzione del dialog.TLK).
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ragazzi qualcuno può aiutarmi in pareri su venetica?
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CartaRulez
La campagna in singolo di NWN è penosa
molto :sisi:
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Beerbaron72
Beh, anche tutta la parte di Charwood non era affatto male! ;)
Ma, alla fine, la campagna base i Bio l'avevano concepita, nè più nè meno, solo come una dimostrazione di ciò che é possibile fare con l'Aurora Toolset.
Sotto questo aspetto, molti di coloro che hanno cassato senza appello NWN1 si sono fermati solo a quello, e l'errore comune é quello di considerare NWN alla stregua di un qualsiasi altro gioco di ruolo, mentre, in realtà, non é così.
Alla fine, NWN1 é un prodotto "ibrido": nè totalmente gioco (nel senso tradizionale del termine), nè totalmente utility.
Io non riesco a non associare NWN1 alla leggendaria, mitica scatolozza rossa del D&D base: due manuali, uno del giocatore e uno del master, un set di dadi e un'esempio di avventura, quella della tana del rugginofago, per far capire all'utente come funziona tutto il meccanismo, e per introdurlo nello splendido mondo del gioco di ruolo.
Ecco, se ci pensate, NWN1 é un po' tutto questo: un editor completo e facile da usare per poter creare tutto ciò che si vuole, un DM client per poter giocare le proprie avventure in rete, un esempio di cosa si può fare col toolset (e cioè la campagna base)... e un modulo cartaceo per introdurre gli acquirenti del prodotto al gdr "tradizionale".
Si, ma io ho pagato per comprare un videogioco, non un editor.
Il "modulo cartaceo introduttivo" è scadente, specie se paragonato ad altri prodotti interamente amatoriali.
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Originariamente Scritto da
CartaRulez
La campagna in singolo di NWN è penosa, qualunque persona tranne Rich te lo può confermare :asd: Il valore di NWN salta fuori coi moduli amatoriali.
io direi noiosa, non me la ricordo per niente e sono arrivato al livello 20 non so con quale coraggio
nwn2 è durato ancora meno, già con la festa del raccolto avevo pulsioni disinstallatrici molto forti...
... nel frattempo sono tornato a giocare a morrowind, dio mi maledica :asd:
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Originariamente Scritto da
BoBoBorg
io direi noiosa, non me la ricordo per niente e sono arrivato al livello 20 non so con quale coraggio
nwn2 è durato ancora meno, già con la festa del raccolto avevo pulsioni disinstallatrici molto forti...
... nel frattempo sono tornato a giocare a morrowind, dio mi maledica :asd:
Mah, guarda, io ho trovato infinitamente superiore la campagna singola di NWN2 a quella di NWN, prescindendo da caratteristiche tecniche e problematiche di altro tipo riguardanti i due giochi, pur rendendomi conto che non fosse un granché neanche quella.
E non saprei nemmeno dirti il perché, sono scontate e abbastanza stereotipate entrambe, ma per qualche arcano motivo mi ha preso molto di più quella del seguito. :sisi:
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Originariamente Scritto da
BoBoBorg
già con la festa del raccolto avevo pulsioni disinstallatrici molto forti...
Più che altro non ho sopportato l'ennesima riproposizione dello stereotipo:"I cattivi attaccano il villaggetto dove si trova il supereroe contadino".
Ma quando impareranno i cattivi che se vogliono vivere senza problemi, non devono mai rompere le scatole alla gente che vive nei paesini?:asd:
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Originariamente Scritto da
Malaky
Si, ma io ho pagato per comprare un videogioco, non un editor.
Il "modulo cartaceo introduttivo" è scadente, specie se paragonato ad altri prodotti interamente amatoriali.
Se é per questo anch'io avevo pagato per comprare un videogioco e mi sono ritrovato con un prodotto Ibrido... ma la cosa non é che mi sia dispiaciuta, eh? In fondo, son solo quasi dieci anni che lo tengo installato sui miei PC e che ci buildo moduli!
E' questione di punti di vista... se tu ti aspetti un gioco e ti accorgi che si tratta di un prodotto che va al di là del gioco, mica deve per forza essere cacca! ;)
Il "modulo cartaceo" a cui mi riferisco é "L'ira del Minotauro" contenuto nella prima edizione scatolata, ed é solo un'avventura di esempio per i neofiti... del resto, era un capolavoro quella del rugginofago nella scatola rossa di D&D base? Credo proprio di no, ma tutti i vecchi giocatori di D&D, compreso il sottoscritto, ci sono comunque passati.
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Originariamente Scritto da
Azatoth
Più che altro non ho sopportato l'ennesima riproposizione dello stereotipo:"I cattivi attaccano il villaggetto dove si trova il supereroe contadino".
Ma quando impareranno i cattivi che se vogliono vivere senza problemi, non devono mai rompere le scatole alla gente che vive nei paesini?:asd:
Tra l'altro è risaputo che è proprio in quei paesini che si trova sempre l'erede perduto al trono di sarcazzolandia, nonchè l'unico in grado di usare la mitica leggendaria spada dellalluce.