se hai guardato i trailer ufficiali e niente di spoileroso, non fidarti non è tutto così, grazie a dio, :asd: ed è meglio di così
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Bè non sarà tutto così ma il livello di design e estetica del tutto è altissimo, quindi ben vengano le varianti. Cmq qualche immagine da google mi ha mostrato parti diverse :sisi:
ah sì sì è fatto bene
ho appena cominciato resident evil 5 gold edition e non riesco a superare il primo livello :rotfl: il boia mi rompe sempre il chiurlo :rotfl: a difficoltà dilettante perché odio i resident evil dopo il nemesis e volevo un passatempo senza tanti sbattimenti :rotfl: la neCra che dovrebbe aiutarti ma rompe solo le balle spreca proiettili in cinque secondi e poi muore di continuo :rotfl:
è veramente BRUTTO santiddio :|
finito protocoso 2.
Caciarone come volevo, i poteri sono lollosi e anche le missioni secondarie divertono.
Anche la trama principale scorre bene, ma si finisce in 10 ore scarse :sisi:
Insomma per quei 15 euro che l'ho pagato è un buon titolo.
Ora sono indeciso.. Com'è binary domain?
io resident evil 5 nn l'ho giocato, ma qui il mio noob detector sta indicando valori fuori scala..... :sisi:
Home (indie pc)
Iniziato e terminato in 72 minuti
Costa 2€, io l'ho preso a 1€ coi saldi steam
Beh investite questi soldi in caffé o dateli ad in mendicante
Racconta, male, una storia di orroreSpoiler:
É noioso, l'unica tensione si ha perché pensi che possa accadere qualcosa durante l'esplorazione, in posti bui dove ci sono cadaveri, quando capisci che non accadrà mai, scompare la tensione e rimane solo una storia raccontata male
Indizi inutili che portano solo domande senza risposta
Gli unici puzzle sono due robe pallose
Volendo ci sono due finali entrambi non risolutivi
1 -Spoiler:
2 -Spoiler:
Bah, l.intento non era male ma il come é raccontato non ci siamo
Lo sto giocando ora, niente male. TPS bello solido, tecnicamente molto meglio di quello che mi aspettavo, trama interessante, possibilità di upgrade delle armi, se hai un microfono puoi interagire con i compagni a voce. Se piace il genere questo e Spec Ops sono da giocare.
no vabè l'ho anche affrontato cosi ad minchiam, tanto per. quando avrò voglia gli darò una seconda chance e proverò ad affrontarlo come si deve. rimane il fatto che la prima impressione è stata veramente ma veramente negativa. con quella telecamera m'è venuto un mal di mare che non avevo dai tempi di quake 2
ok, va bene, ma a difficoltà dilettante...
primo livello....
insomma, anche tu, eh...
RE5 non è decisamente un gioco difficile, soprattutto a difficoltà minima :asd:
Anche io ho fatto fatica in quel punto... diciamo che poi ho scoperto che non è essenziale uccidere il boia. devi solo resistere tot tempo prima dell'arrivo dei soccorsi.
Diciamo che in diversi punti di quel gioco ho dovuto guardare su youtube per capire cosa bisognasse fare, non è difficile, è solo macchinoso. Infatti l'ho finito.
vabè la verità è che mi sono letto i trofei sul web prima di iniziare il gioco, e mi sono messo ad ammazzare zombie col coltello :asd: poi considerando che il gioco ti dice che con la levetta sinistra ti muovi (youdontsay.jpg) ma non ti dice come gestire l'inventario e soprattutto curarti al volo quando hai poca energia, ecco che mi ritrovo in un angolo circondato dagli zombie (perché la telecamera è oscena e non capisco mai dove razzo sto andando) arriva il boia e mi fa secco (o meglio fa secca quella mongoloide della mia compagna, che spreca trenta proiettili in sei secondi e poi rimane col coltello).
ciò non toglie che sia uno degli impatti più agghiaccianti che io abbia mai avuto con un gioco, davvero. sarà che vengo da un filotto di capolavori
Che Sheva di RE5 sia Scema si sa... infatti se la lasci alla CPU, non dargli troppe munizioni o granate e vivi tranquillo (se hai giocato a RE4 sei pure abituto a "scortare" un 2° pg)... al massimo usala come "zaino" e gli lasci munizioni di armi che non porta o medikit (almeno quelli li userà per soccorrerti)... :sisi:
Ma che sia difficile, lol... l'unica cosa che ho trovato difficile (per colpa dell'AI di Sheva) è stata una boss fight verso fine gioco, ma fatta al max livello di difficoltà... avrò fatto almeno una 20ina di tentativi e sorbirmi ogni volta: "7 Minutes. 7 minutes is all I can spare to play with you." e vedere la pirlotta morire nei modi più stupidi o non cooperare il giusto. :asd:
riguardo i trofei/achievement che spesso anch'io mi diverto a fare, non guardarli MAI alla 1° run (anche perchè spoilerano)... solitamente si fanno alle successive run, perchè in RE5 (come nel 4) si potenziano ancora le armi (figata persa nel 6), si conoscono le zone dove farmare o sfruttare l'ambiente circostante o i respwan... :???:
Per quanto possa darti ragione sulla pessima gestione delle telecamere, posso dirti che siamo abituati bene... nei vecchi RE con telecamera fissa a volte dovevi conoscere la posizione dei nemici ancor prima di entrare nella stanza (quindi morire N volte), visto che a volte sparavi o dovevi sparare con il nemico che non era inquadrato nello schermo... :jfs2:
Forse l'unico grosso problema a giocare OGGI RE5 rispetto al 6 e quel senso di 1,2,3,Stella quando si deve sparare... ti muovi, ti fermi, miri e spari... ti muovi, ti fermi, miri e spari... un po' troppo "macchinoso" e legnoso per il 2013.
EDIT: altra roba che può esserti d'aiuto per facilitare l'avanzamento nel gioco e il risparmio di munizioni:
- prova ad usare di più i colpi corpo a corpo, soprattutto su zombi e zombetti scrausi, se non ti riesce l'headshot ma li sbilanci o li fai cadere a terra (oppure gli spari alle gambe e si accasciano)... ti avvicini e vai di tasto Azione, è quasi sempre morte certa per loro e se altri sono nei paraggi si beccano l'altro zombie addosso, barcollando o finendo a terra a loro volta...
- le bombe accecanti uccidono alcuni nemici, a te scoprire quali. ;)
ok mi hai fatto venir voglia di dargli una seconda chance :) ma non subito, che ho appena ricominciato la trilogia di uncharted :bua:
Immagini male :asd: non ho ps3 :|
Devil mat cry non l'ho mai provato.
Ninja Gaiden Black, ecco ne ho provato uno ma non mi è piaciuto. Non cerco un vg dove si debba premere forsennatamente i tasti senza sapere neanche le combo che escono. Mi pare che si chiamino Button Smash questa tipologia di gioco.
Per Bayonetta cosa intendi per "puro"? Che è appunto The Button Smash?
Comunque ero un pò indeciso fra Bayonetta e Asura's Wrath.
Che dite?
Bayonerchia è l'opposto. E' uno dei pochi action dove contano molto le sequenze e le mosse usate nei combattimenti, soprattutto avanzando in gioco e ai livelli più alti di difficoltà.
Le uniche parti button mashing sono quelle delle fatality e torture ai mostri, dove mashando si ottengono più punti/danni.
Asura's Wrath è più un film interattivo, intervallato da qualche parte button mashing e QTE. Non è paragonabile ad un laser game o simile, perchè in quelli (es. Dragon's Lair) c'era almeno stato lo sbatto di disegnare/realizzare le sequenze animate di errore, mentre in Asura anche sbagliando QTE si prosegue nella storia/combattimento subendo semplicemente del danno alla barra della vita.
Come qualità/longevità Kayonetta vince a mani basse. Penso che oggi come oggi costino un paio di settimane di caffè entrambi.
E' il momento allora :sisi:
Sicuro di non aver provato Ninja Blade? O magari il terzo Ninja Gaiden? Perchè il Black è il primo ed è tutto fuorchè Button Mashing, anzi ci sono punti in cui la precisione nei combattimenti decreta la possibilità o meno di andar avanti. E' tecnico come pochi (prova a cercare online la gente che smadonnava contro Alma :asd:)Citazione:
Ninja Gaiden Black, ecco ne ho provato uno ma non mi è piaciuto. Non cerco un vg dove si debba premere forsennatamente i tasti senza sapere neanche le combo che escono. Mi pare che si chiamino Button Smash questa tipologia di gioco.
Bayonetta è tecnico, specialmente nella modalità "infinita" dove alcune concessioni offerte nelle altre modalità non sono presenti e si suda come cani da slitta a ogni combattimento. Per action puro intendo che non intervalla sezioni di esplorazione alla Castlevania ma il 90% del gioco è incentrato sui combattimenti, combo , e sull'inanellare più combo e avversari per ottenere un ottimo punteggio a fine livello (sì perchè un conto è finire il livello, un altro è finirlo al top)Citazione:
Per Bayonetta cosa intendi per "puro"? Che è appunto The Button Smash?
Comunque ero un pò indeciso fra Bayonetta e Asura's Wrath.
Che dite?
ho iniziato lone survivor che sembra decisamente più gioco, e decisamente più scary rispetto a home
e ho iniziato lo story mode di MK9, molto simpatico, non mi sembra molto impegnativo (per adesso sono) per oraSpoiler:
Mass Effect 3 con sommo godimento.
ricominciato borderlands 2 con la mechromancer e porto avanti dynasty warriors gundam 3
edit : ultimando anche persona 4 golden con il true ending :sisi:
finito poco fa journey, iniziato questo pomeriggio
ringrazio iddio (o chi per esso) che mi ha fatto diventare appassionato di videogiochi :sisi:
Quasi finito Giana Sisters - twisted dreams.
Un inno ai platform vecchia scuola.. colonna sonora di quel geniaccio di chris hulsbeck, grafica dx11 da capogiro, piattaforme varie e salti millimetrici.
Dopo rayman origins altra lacrimuccia per questo genere fantastico :cattivo:
il polpo l'ho fatto ieri e anche a me ha dato tanto filo da torcere :sisi:
Io ho risolto così, quando partono i tentacoli, subito salto e piroetto per capire la piattaforma libera su cui cadere.
E' una questione di riflessi (cit jack burton)
TRauma center su Ds, inaspettatamente una droga...
Ho iniziato Batman AC... BELLISSIMO!
Adoro questo tipo di giochi!
Anche le sezioni di "botte" mi sembrano meno e più facili rispetto ad AA.
Qualcuno saprebbe dirmi come si azionano le scatole dei fusibili non raggiungibili?
Ho provato a mandare un batrang telecomandato ma non funzona. Forse più avanti si trova un batrang telecomandato "elettrico?
Comunque in questo periodo, complici i saldi steam e le vacanze, ho nerdato duro per cui
Mark of the ninja = Finito. Spettacolare. Uno sthealth game 2d con tutti i crismi. Impegnativo, con una struttura dei livelli che permette approci differenti in base al nostro modo di giocare, gadget che possono essere scelti a inizio missione oppure switchati in appositi punti e situazioni/avversari che richiedono approci nuovi via via che progrediamo nell'avventura. A livello di longevità merita comunque una menzione perchè pur essendo un indie il primo giro mi è durato una decina di ore (forse anche di più) inoltre ha un fattore rigiocabilità abbastanza alto complice il fattore "vie alternative", "utiizzo di gadget/tute diverse" e un nuovo livello di difficoltà "nuova partita +". Insomma, per i patiti dello stealth un gioco sicuramente da non lasciarsi perdere.
Deadlight = Incuriosito dai pareri positivi l'ho provato (e finito ) e.. Delusione. E' sostanzialmente un platform con gli zombi, le situazioni sono sempre le stesse e dopo un po' il fatto di continuare a saltare qua e là evitando i non morti stanca, anche in virtù del fatto che gli approci alle soluzioni diventano spesso ripetitivi e non impongono mai al giocatore un utilizzo creativo dell'ambiente, cosa che mi sarei invece aspettato, facendo crollare tutto l'impianto in un "trial and error" abbastanza tedioso, soprattutto verso la fine. Poi le sezioni "fuga" abbondano e lì più che l'abilità si va a vedere il fattore "deretano" del giocatore. Insomma, c'è molto di meglio, e se vi garbano le atmosfere post apocalittiche (però senza non morti) piuttosto compratevi "I am Alive" che è di diverse spanne sopra
finito lo story mode di MK9
Mi sono sempre chiesto perchè il boss finale dei picchiaduro è così sproporzionato rispetto agli utlimi combattimenti, ma che diamine possibile che se anche la difficoltà sale gradualmente, magari con gli ultimi incontri che ti fanno anche sudare, ma con impegno ce la fai, una volta arrivati al boss finale lo scontro va OVER9000 ed è praticamente impossibile da battere se non sfruttando escamotage da, rubando un neologismo da FPS, camperone?
che ne pensate?
bon ora posso iniziare con il gioco vero :asd:
Eh, in genere è così, specialmente quando il Boss non è "legittimamente utilizzabile" in versus (mi vengono in mente alcuni Kof versione console) oppure non è neanche selezionabile (caso di MK9). :???:
Tutte le Boss Fight di solito richiedono qualche pattern o trucchetto.
Ricordo che Shao Khan tende a fare spesso la sua taunt ("sfottuta") ogni tot colpi lanciati e in genere sì, camperi e aspetti quel momento per fare danno. :sisi:
Questo però non basta se hai in mente di completare la torre delle anime, il 300° piano è peggio della Boss Fight Arcade a max difficoltà. :asd:
Io ricordo che ve ne sono di stupidi legati all'online (vinci una Ranking senza saltare, vinci una Ranking a 0 secondi, ecc) e di tipo ultra-farming-style, tipo ottieni tutte le "max statistiche" con un pg (24h di gioco, 100 fatality, 100 vittorie, 100 X-Ray, ecc) e poi fai la stessa cosa ma con tutti i pg. :look:
Morire perchè non sono condivisi non ha senso, trova una motivazione più valida. :caffe:
:asd:
Le sezioni di botte dici i vari combattimenti nello story o parli delle "Combat Challenge"?
Perchè io mi sono divertito moltissimo anche a fare tutte le Missioni di Lotta.
In generale, a me è parso che AC abbia più combattimenti nella mappa ed essendo free-roaming, spesso i nemici respwanano con l'avanzare nel gioco... per cui più ne affronti e più ritornano. :)
Per le scatole di fusibili, se serve la corrente elettrica, come detto da FuSeRz, guardati intorno e cerca dei cavi scoperti... ci passi in mezzo col batarang telecomando per caricarti di elettricità e poi vai spedito sul fusibile, ma ricordo che la scarica dura poco e quindi alcune le devi fare in fretta...
se non erro, c'è anche un altro giocattolino di Batman per sparare cariche elettriche, tipo una pistoletta-taser... boh
Intendiamoci, non è bruttissimo, però su una scala da 1 a 10 direi un 6...
Sicuramente evitabile a mio parere, io gli ho dato 5,99 euro ai saldi Steam e me ne son pentito un po', sicuramente da prendere < 3 euro :sisi:
Detto questo iniziato MDK2HD, praticamente il porting in HD del vecchio MDK 2. Allora, il gioco ha subito un restyling grafico sui personaggi, nemici e in parte negli ambienti ma le text sono quelle che sono e c'è un effetto strano di contrasto tra la definizione dei pg e i fondali, cosa che si nota però solo da fermi (cosa che accade di rado visto il gioco :asd:) mentre in movimento si nota poco. Le musiche sono sempre al top però in questo porting non han risolto gli eventuali conflitti con le schede audio odierne al punto che in alcuni punti non sento la musica ma dei fastidiosissimi suoni che mi costringono a chiudere il volume delle musiche. Gli effetti invece funzionano bene e non danno problemi di sorta (perlomeno sulla mia scheda). Il gioco in sè è... Bello . Una sorta di platform/sparatutto veramente old style sia come costruzione dei livelli (parecchio intricati e "verticali") , sia come difficoltà (ho messo "hard" e il gioco è veramente "hard", abituato agli odierni livelli di difficoltà sono rimasto parecchio scottato all'inizio :asd:). Praticamente in questo secondo capitolo si comandano i 3 eroi. Kurt con la tuta, predilige approci acrobatici e dalla lunga distanza tramite la tuta sniper (lacrimuccia), Max il cane a 4 mani dove i livelli diventano sparatorie furiose mentre l'ultimo eroe è il doc Hawkins dove i livelli diventano delle specie di TPS/puzzle game veramente molto divertenti perchè permeati del tipico umorismo della serie. L'umorismo poi è la colonna portante del titolo, che dà a tutto quanto un aspetto "fuori di testa". Divertentissimi gli spezzoni tra gli eroi e i cattivi :asd:.
Consigliato? Nì. Nel senso che il gioco c'è tutto ed è una figata, è la conversione HD che un po' mi fa storcere il naso.. Per il resto bomba a mano!
Rivoglio la Shiny :sad:... Sacrifice, Mkd, Messiah... Erano dei geni
Ma MDK 2 era bioware, non Shiny :asd:
Si, i combattimenti intendo quelli dello story mode. i nemici in giro per la città non sei mica obbligato ad affrontarli, in AA invece c'erano parecchie sezioni in cui era obbligatorio... comunque sono al 15% dello story mode, la mia è solo una impressione iniziale. ho fatto solo 3 missioni principali. (Acciaieria, stazione polizia e Museo).