-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
L'Antialiasing a 8x ti cala il framerate? Ma dai? :asd:
Se giocate a 1920x1080 basta un 2x come AA :asd:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
L'Antialiasing a 8x ti cala il framerate? Ma dai? :asd:
Se giocate a 1920x1080 basta un 2x come AA :asd:
Non intendendomi di queste cose, non capisco nemmeno il significato delel faccine se è sarcasmo o meno.
ZioYuri se hai visto questi miei dubbi sono nati da una foto pubblicata su steam in cui criticavano la troppa scalettatura dell'immagine....
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Si, era sarcasmo :asd:
Ma solo io faccio una gran fatica a tenere in strada la F40?
Al Mugello son riuscito a fare un 2:09:686 ma penando forte :uhm:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
Si, era sarcasmo :asd:
Ma solo io faccio una gran fatica a tenere in strada la F40?
Al Mugello son riuscito a fare un 2:09:686 ma penando forte :uhm:
Cambia le gomme ed è come guidare una macchina nuova :asd:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
CartaRulez
Cambia le gomme ed è come guidare una macchina nuova :asd:
Quella per fare l'evento però ne ha solo due tipi, e sono una peggio dell'altra :bua:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Naaa, con le semislick ero inchiodato sui 2.05:900 circa, quando mi sono accorto della svista al primo tentativo ho fatto un 2.01 basso per poi scendere sue due minuti alto. Aiutano tantissimo le gomme.
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Perchè ci sono delle gomme migliori delle semislick?
Il vero spettacolo di Assetto Corsa è come varia il comportamento dell'auto con il passare dei giri !
Non ho capito il sarcasmo riguardante la mia risoluzione grafica, era positivo o negativo?
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
Quella per fare l'evento però ne ha solo due tipi, e sono una peggio dell'altra :bua:
Io ricordo che avevo problemi a scendere sotto il 2.08, poi cambiando gomme ho fatto l'argento al primo tentativo :bua:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
End222
Perchè ci sono delle gomme migliori delle semislick?
Il vero spettacolo di Assetto Corsa è come varia il comportamento dell'auto con il passare dei giri !
Non ho capito il sarcasmo riguardante la mia risoluzione grafica, era positivo o negativo?
Il sarcasmo ha un senso solo,se non sai il significato guardati il dizionario :facepalm: Era per sottolineare che suggerire di abbassare l'antialiasing per guadagnare fps è come suggerire di girare il volante per curvare.
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mike™
Il sarcasmo ha un senso solo,se non sai il significato guardati il dizionario :facepalm: Era per sottolineare che suggerire di abbassare l'antialiasing per guadagnare fps è come suggerire di girare il volante per curvare.
Non hai capito di cosa parliamo e te lo riassumo:
avevo pubblicato una foto di assetto corsa con antialiasing a 4x, e un amico la ha criticata dicendo che aveva molte scalettature, suggerendo di togliere l'antialising perchè probabilmente era fatto male.
Io ho provato con i seguenti risultati:
senza antialiasing immagine leggermente meno nitida, ma quasi uguale.
con antialiasing a 8x Imamgine decisamente migliore quasi fotorealismo, ma con qualche lieve scatto in game in situazioni di traffico.
Quindi sono ritornato al 4x.
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Sei te quello che non si ricorda nemmeno quello che scrive.
Pagina 70 della discussione
Citazione:
Originariamente Scritto da
End222
Tornando al discorso grafica da quello che ho notato la differenza di prestazioni cala un pò mettendo antialiasing a 8x e dettagli mondo al massimo, se abbassate di un punto questi 2 valori, i piccoli problemuci di calo FPS scompaiono.
.
Zio Yuri ti ha risposto "L'Antialiasing a 8x ti cala il framerate? Ma dai? :asd:"
Te hai chiesto se era sarcasmo e lui ti ha risposto di si.
Infine gli hai chiesto se era sarcasmo POSITIVO o Negativo.
Dai su :asd:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Mi viene in mente Sheldon :rotfl:
Comunque, tornando alle gomme della F40, è evidente che col pad è molto più difficile da gestire rispetto le altre macchine :asd:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
Comunque, tornando alle gomme della F40, è evidente che col pad è molto più difficile da gestire rispetto le altre macchine :asd:
decisamente, ha una curva di erogazione abbastanza ripida da un certo numero di giri in su... col pad credo sia abbastanza problematico gestirla :asd:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
scusate la domanda nabba..ma è vero che, come ogni tanto sento dire, se si gioca con risoluzione 1920x1080 è inutile tenere l'antiaiasing che tanto non si nota alcuna differenza? no perchè io lo tengo a 8x ma se è vera sta cosa lo tolgo o perlomeno lo abbasso..
altra cosa, ma anche per voi i riflessi e il motion blur sono una mazzata abominevole per il framerate? cioè se metto i riflessi a medio tutto ok, li metto al massimo e manco parte :asd: Idem per il motion blur, questo proprio lo devo tenere disattivato altrimenti mi esplode il pc..tutto il resto invece posso tranquillamente tenerlo al max
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Pistombrillo
scusate la domanda nabba..ma è vero che, come ogni tanto sento dire, se si gioca con risoluzione 1920x1080 è inutile tenere l'antiaiasing che tanto non si nota alcuna differenza? no perchè io lo tengo a 8x ma se è vera sta cosa lo tolgo o perlomeno lo abbasso..
altra cosa, ma anche per voi i riflessi e il motion blur sono una mazzata abominevole per il framerate? cioè se metto i riflessi a medio tutto ok, li metto al massimo e manco parte :asd: Idem per il motion blur, questo proprio lo devo tenere disattivato altrimenti mi esplode il pc..tutto il resto invece posso tranquillamente tenerlo al max
no.
però un 4x è più che sufficiente.
il motion blur è lammerda, è la prima cosa che disattivo, non riesco a sopportarlo e non capisco come faccia a piacere.
in questo gioco quello che uccide il frame rate sono i riflessi delle auto; non capisco perchè ma è più pesante di tutti gli altri effetti messi insieme. Secondo me ci dovrebbero lavorare perchè c'è sicuramente qualche problema di programmazione (Pcars per esempio ha riflessi molto più realistici ma gira molto meglio)
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Si,diciamo che per quello che offre graficamente AC,non mi pare ottimizzato alla perfezione. Magari lavoreranno pure su quello :sisi:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
A 1080 in un gioco di corse l'AA va bene anche a 2x che tanto chi ha il tempo di guardar le scalettature :asd:
Il Motion Blur è una brutta bestia perchè renderizza la scena più volte quindi la gpu deve fare i calcoli per ogni sovrapposizione, inoltre è odioso e lo trovo inutile :sisi:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
io ho tolto pure l'hdr,tanto lo tenevo al minimo e mi dava fastidio agli uochi :asd:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
le differenze con l'antialiasing si notano eccome fai tu stesso le tue prove.
Il motion blur fa schifo proprio come concetto e non si adatta certo ad un simulatore.
Invece l'HDR, è una cosa stupenda, anche se a 100 mi sembra un pò troppo eccessivo come luce.
Ma questa IA che ti butta fuori brutalmente rimanendo pure indenne, va proprio sistemata !
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
cmq sbaglio o la sensazione di velocità in questo gioco si sente molto poco? me ne sono accorto poco fa dove nel rettilineo iniziale di Monza,con una p4/5, pensavo di stare andando ai 70-80 km/h, guardo il tacchimentro ed erano invece 220..:bua:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Pistombrillo
cmq sbaglio o la sensazione di velocità in questo gioco si sente molto poco? me ne sono accorto poco fa dove nel rettilineo iniziale di Monza,con una p4/5, pensavo di stare andando ai 70-80 km/h, guardo il tacchimentro ed erano invece 220..:bua:
la risposta più giusta è: Si e no, e ti spiego perchè, prima cosa purtoppo non si è mai visto un gioco in cui si abbia la sensazione di velocità, e secopndo paragonando Assetto Corsa agli altri giochi la sensazione di velocità è ottima.
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
In realtà in molti giochi è fatta benissimo (in forza 4 mi piaceva un casino) , il blur aiuta, ma succhia troppe risorse. :-/
From ⁿ5
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
End222
la risposta più giusta è: Si e no, e ti spiego perchè, prima cosa purtoppo non si è mai visto un gioco in cui si abbia la sensazione di velocità, e secopndo paragonando Assetto Corsa agli altri giochi la sensazione di velocità è ottima.
mah veramente io di giochi con una buona sensazione di velocità ne ho visti eccome, talvolta addirittura fin troppo esagerati in questo senso :bua: Assetto corsa è forse il gioco che mi dà meno di questa sensazione rispetto a tutti gli altri..
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Pistombrillo
cmq sbaglio o la sensazione di velocità in questo gioco si sente molto poco? me ne sono accorto poco fa dove nel rettilineo iniziale di Monza,con una p4/5, pensavo di stare andando ai 70-80 km/h, guardo il tacchimentro ed erano invece 220..:bua:
In gran parte la sensazione della velocità deriva dal fov che usi, fa davvero tanto. Giocando in 1920 io credo di averlo impostato su 68, se non mi confondo con altri giochi :bua:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
David™
In realtà in molti giochi è fatta benissimo (in forza 4 mi piaceva un casino) , il blur aiuta, ma succhia troppe risorse. :-/
From ⁿ5
Parlavo di genericamente di giochi, ma era sottinteso si parlasse di dimulatori di guida e non di arcade.
Il blur buò anche aiutare, ma fa sembrare le cose finte e non mi piace.
Giustamente Narc ci ha ricordato che anche il FOV influisce, ma per quello io lo regolo solo per ottenere realismo.