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  1. #4776

    Predefinito Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da meL.rtcw Visualizza Messaggio
    Mhhh... ma non sono gli splash orientali?

  2. #4777
    Lo Zio
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    Predefinito Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale

    ah nn so quando ho letto:
    Updated several Champion art assets including splash art and icons for various Mordekaiser, Cassiopeia, Kassadin, Ezreal, and Ashe skins
    sono andato a cercare ed ho trovato quelli.... nn so :O

  3. #4778

    Predefinito Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale

    Ultimamente va di moda sostituire gli splash occidentali con quelli orientali. L'hanno fatto per Blood Moon Akali, ad esempio (cosa che mi ha reso molto felice perchè Akali è ritratta mille volte meglio negli splash orientali):


  4. #4779
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale

    Sì, è proprio come dite. Stanno sostituendo un po' di artwork con quelli orientali. Frejlord Ashe nuova però è da denuncia

  5. #4780

    Predefinito Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale

    Uhm... io capisco fare il carry con AD sion, ma... bho, i tag "carry" sui champ esistono per qualcosa Se riesci a fare da carry con un champ non taggato carry è solo perchè ti hanno feddato come una merda e sei tipo 6/1. Capisco che un sion AD è veramente un dito in culo (lo sò bene ), soprattutto quando tira l'ultimate, ma non lo paragono certo ad un Mr. Yi o a un Tryndamere usati da persone capaci. A parità di feed/kill/farm, ti facerollano mezzo team avversario in una teamfight .

    Idem per Akali e Pantheon cmq, anche se non sono carry ne ho visti alcuni feddati dalla lane nabba e poi andarsene in giro a scoppiare gente a destra e a manca, ma senza questo fed iniziale, sono champ abbastanza normali. Mentre mi è capitato più volte con un ranged AD con cui facevo pena (ero tipo 0/3) di fare da hard carry dopo aver farmato un po' e finire tipo 7/3 o simili L'unica cosa che non dovrebbe mai mancare è un tank, o top lane o in jungle, o più preferibilmente in tutte e due le linee. Non sò quante partite ho perso perchè la top lane ha meno hp dell'AP carry mid T_T

    E non capisco che è sto lamentarsi dei cc... ovvio che beccarsi 20 stun fa perdere un teamfight. Esistono i tank apposta per prendersi gli stun in faccia. Mha...

  6. #4781

    Predefinito Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale

    Faccio un esempio che mi riguarda personalmente, così da evitare fraintendimenti: il problema del fatto che tutti abbiano hard cc (come appunto suggerisce la nuova politica di Riot) significa che in un teamfight, a meno che non siano tutti completamente scemi, se e quando il tank ingaggia, i nemici mollano, usiamo dei numeri, 2 hard cc su 5 totali che hanno a disposizione, il resto del mio team entra (perchè intanto stanno ammazzando il tank, che è 1v5) e, siccome ovviamente il resto del team non è particolarmente tanky) comincia a perdere metà hp a razzo... e a quel punto io, giocando Akali ed essendo SUPER-FEEDATO (perchè ho giocato bene finora gankando e killando l'impossibile early e mid game) decido, nonostante butti male, di entrare con i nemici ancora belli pimpanti (che magari hanno giusto sprecato un altro CC su qualche mio compagno, giusto per stare tranquilli) e il mio team più morto che vivo nella speranza di killarne 1 massimo 2, salvare un paio dei miei nella confusione generale e fare una simpatica ulti su un minion o una creep che mi sono tenuto preparato prima e pure flashare. Dicevamo, io entro... ma ai nemici sono rimasti ancora 3 hard cc su 5 e ovviamente non faccio in tempo ad entrare dashando con la mia ulti che vengo stunnato già a mezz'aria (non aspettavano altro), massacrato in un petosecondo e il mio team, che di cc ne aveva poca, viene trasformato in un ACE.

    Il problema di avere "tutti" CC a manetta è proprio questo: i vecchi campioni non puoi usarli tutti insieme in un team, perchè diventano inutili. Devi per forza infilarci qualche nuovo champ tuttofare. Non è più questione di strategia e abilità nel sapersi posizionare e nel sapere usare le poche skills di hard cc al momento giusto sul champ giusto, perchè tanto, per quanto bene tu possa aver giocato, più il gioco si protrae a lungo e più si alzeranno le probabilità di vittoria del team con più CC. Se poi ci butti dentro ulti spammabili che fanno un botto di true dmg (vd. Darius) e un ad carry che fa true dmg (vd. Vayne) e che può rollare via con invisibilità per non essere più bersaglio e poi sdrumarti subito dopo... be', GG e non sorprendiamoci se 9 partite su 10 vengono scelti sempre gli stessi campioni.

    Poi, per carità, è ovvio che se io gioco bene mid e ho un team APPENA DECENTE finisco la partita prima che il team nemico pieno di CC recuperi inevitabilmente terreno, ma se ho un team di merda e stavo comunque vincendo early e mid game, chi ha più CC alla fine vince. E a me girano un sacco le palle!

  7. #4782
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    Predefinito

    Hai perso perché il tuo team ha fatto cagare, non hai perso perché hai meno cc.

    Se il tuo team faceva cagare e nonostante tutto vincevi allora si che sarebbe un gioco di merda

  8. #4783

    Predefinito Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale

    Non è che succeda una volta sola. Avere + CC = winning teamfights. Qualche volta capita gente inchiappata e ok, ma altre la gente è ok e semplicemente i ruoli classici del metagame sono coperti ma con campioni che deficitano seriamente di CC. Tutto lì.

  9. #4784

    Predefinito Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale

    Non sempre drake. Poi per vayne esiste lee sin e gli oracle, lo sai? E io col tank col quaraquazzo che quando entro in 1vs5 esplodo... scudo di nautilus, gancio qualcuno con la Q, lo snaro, aoe che rallenta e tiro l'ultimate e sono ancora full healt con 8 porcilioni di vita a snarare tutti quanti e a rompere il cazzo (e a fare un danno decente). Non sò, se tu giochi coi tank di cartapesta, sorry

    Poi i champ vecchi... kennen, morgana, annie... tutta gente low cc, eh?

  10. #4785

    Predefinito Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale

    Dimenticavo la bombazza di corki... O con un po' di culo se pesta una trappa di nida o di cait, ma qui è fantascienza
    Come la vedete la nuova Eve come support?

  11. #4786

    Predefinito Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Fiammifero Visualizza Messaggio
    Non sempre drake. Poi per vayne esiste lee sin e gli oracle, lo sai? E io col tank col quaraquazzo che quando entro in 1vs5 esplodo... scudo di nautilus, gancio qualcuno con la Q, lo snaro, aoe che rallenta e tiro l'ultimate e sono ancora full healt con 8 porcilioni di vita a snarare tutti quanti e a rompere il cazzo (e a fare un danno decente). Non sò, se tu giochi coi tank di cartapesta, sorry <img src="images/smilies/fag.gif" border="0" alt="" title="fag" smilieid="187" class="inlineimg"><img src="images/smilies/asd.gif" border="0" alt="" title="asd" smilieid="85" class="inlineimg"><br>
    <br>
    Poi i champ vecchi... kennen, morgana, annie... tutta gente low cc, eh? <img src="images/smilies/asd.gif" border="0" alt="" title="asd" smilieid="85" class="inlineimg">
    <br><br>Continui a non capire il punto: un conto sono i maghi con CC (ed è ok, ovviamente), un conto è dare CC a tutti i ruoli (quello che accade ultimamente). E' quello il problema. E' normale che morgy, ryze, annie, kennen (che imo andrebbe un po' nerfato, in realtà) abbiano hard CC.<br><br>Quanto al tank, non so contro chi giochi tu, ma basta un void staff (se chi fa più danni è ap) e un mardreds sull carry + il solito 40% o più di armor penetration e sì, entri in 1v5 ed esplodi. Se poi gli altri buildano alla cazzo di cane...&nbsp;<img src="images/smilies/jfs2.gif" border="0" alt="" title="JFS2" smilieid="185" class="inlineimg"><br><br>Lee Sin poi è OP e fondamentalmente può andare contro chiunque, divare a qualsiasi livello, scovare l'invisibilità a ripetizione, saltare attraverso ogni singolo muro e fare una marea di danni, senza contare la facilità con cui può stealare un dragon o un baron con uno smite e andarsene via vivo. E' difficile trovare qualcuno che lo sappia giocare davvero bene, ma quando succede... ohibò son dolori!

  12. #4787
    metatron
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    Predefinito Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale

    per patcharmi 250 merdosi mb ci stà mettendo un anno...

  13. #4788
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    Predefinito Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da metatron Visualizza Messaggio
    per patcharmi 250 merdosi mb ci stà mettendo un anno...
    Sicuramente è tanto pesante per i cambiamenti alla mappa all mid

  14. #4789

    Predefinito Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale

    che palle però, ancora Diana non è disponibile da noi e non abbiamo nemmeno una data precisa! Io intanto mi sto facendo tutti i calcoli su come buildarla, ma è più complicato del previsto a causa della sua bassa velocità d'attacco. Uhmmm... indecisione!

  15. #4790
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    Predefinito Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale

    un mio amico l'ha provata su dei "server di prova" non mi son mai sbattuto a cercare ste cose perchè non ho mai avuto la così tanta schiuma per un personaggio.

  16. #4791

    Predefinito Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale

    devo ammettere che il suo joke mi ha fatto impazzire! Hahahaha! XD
    La vedo bene come ap carry in bot lane, comunque. Sto solo cercando di capire che seal runes metterle, ma senza prima giocarla e capire se è affamata di mana temo sia difficile (vista la sua scarississimissima rigenerazione, tra le peggiori in assoluto di tutto il roster). Mhhh... cmq mi sa che ho buttato via 800 ip in rune sbagliate perchè non avevo considerato una delle passive di uno degli item che userei nella sua build XDDD

    Cavolo! Ora devo riguadagnare IP a manetta! Dannazione! Comunque a Diana serve una pagina di rune dedicata, come per Akali.

    Lo scudo di base è parecchio deboluccio (servono 612 ap per arrivare a 400 hp di scudo), ma dalla sua ha che può refresharsi gratis entro 4 secondi dall'attivazione se riesci a fare un buon engage... quindi 800 hp (27 hp in più rispetto allo scudo di morgana, a parità di ap, che però previene ogni forma di cc per i 5 secondi della sua durata). In pratica, se punti tutto su ap, con Diana puoi avere uno scudo da 800 hp della durata di 7-8 secondi... non male!

    Il problema peggiore di Diana, che forse è anche l'unico, è che ha 0 escape, quindi, oltre all'obbligatorio flash, ho paura che anche un ghost potrebbe richiedere il suo spazio anzichè exhaust... o magari un cleanse... mhhh... cosa dite? Sono un po' indeciso se mettere quintessenze di movement speed o di spellvamp (che dovrebbe processare con l'innata... giusto?). Questo comunque comporta anche di doverla buildare piuttosto tanky, pena essere arati instantly.
    Ultima modifica di Drake Aran; 02-08-12 alle 13:23:13

  17. #4792
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    Predefinito Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale

    Io dico che va giocata come Cho'gath o Singed, a scelta RoA e poi roba più o meno tankosa o AP a seconda, tipo Abyssal, Wit's End, FoN, Frozen Heart ecc.

  18. #4793

    Predefinito Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale

    Al RoA ho pensato, ma avere una warmong per hp o una zhonya's hourglass per armor, ap e troll attiva tenta molto, specie affiancando ad uno di quei due items una bella guinsoo's rageblade. Se il team nemico è heavy physical dmg, la combinazione migliore potrebbe essere RoA e zhonya's hourglass. Mhhh... sì, la cosa mi tenta. Forse hai ragione. Il costo, alla fine, è uguale.

    E se il team nemico è pieno di stronzi, RoA e Warmong e vai con 3868 hp a level 18, senza rune o masteries. Se poi ci aggiungi un elisir rosso (+235 hp a level 1 e metti 9 seal +0.5% hp arrivi a 4288 hp su una belva che spamma 2 attacchi al secondo da oltre 700 danni di autoattack + tutte le abilità. Mhhh... sounds OP XD

    EDIT: Anzi, sounds PENTAAAAAAA!!!

    EDIT 2: E dimenticavo 800 hp di scudo spammabile ogni 2 secondi (con 40% di CDR) XD

    EDIT 3: Mi sa che verrà presto nerfata in modo brutale.
    Ultima modifica di Drake Aran; 02-08-12 alle 14:20:02

  19. #4794

    Predefinito Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale

    Cavolo, non vedo l'ora che Diana sia disponibile! Sto cercando di comprare le ultime rune, ma mi mancano dei dindi! XD

  20. #4795
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    Predefinito Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale

    un mio amico ha fatto sto sistema per guadagnare 18k di riot point... io non mi ci metto nemmeno per noia


  21. #4796
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    Predefinito Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale

    davvero c'è qualcuno che ti fa le referals a random?

  22. #4797

    Predefinito Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da meL.rtcw Visualizza Messaggio
    davvero c'è qualcuno che ti fa le referals a random?
    Ne dubito fortemente

  23. #4798
    metatron
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    Predefinito Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Retsudo Visualizza Messaggio
    un mio amico ha fatto sto sistema per guadagnare 18k di riot point... io non mi ci metto nemmeno per noia
    scusa ma dopo un minuto con l'audio avrei voluto ficcarmi delle api nelle orecchie per soffrire meno.

    EDIT
    oh cristo corro subito a fare il coso del referral.



    ma baff...

  24. #4799

    Predefinito Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale

    Il grosso problema di lol è che a volte (troppo spesso) becchi gente così nabba, così flammosa e così palesemente stupida e irritante che ti sale una bile mostruosa. Il che uccide un po' lo scopo di giocare, che dovrebbe appunto essere un sereno e ricreativo diletto e non un movente per compiere una strage.

  25. #4800

    Predefinito Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale

    A me lol piace perchè di solito vado in rage contro i nabbi e insulto tutti. Sfogo lo stress cosi invece che imbracciando un M-16 alla prima di Batman

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